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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 产品为王:移动游戏产品设计规则 |
作者: | 林宾华编著 |
定价: | 69.0 |
出版社: | 电子工业出版社 |
出版日期: | 2017-01-01 |
ISBN: | 9787121306136 |
印次: | 1 |
版次: | 1 |
装帧: | |
开本: | 小16开 |
内容简介 | |
本书基于国内当前游戏行业背景创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应和产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移台的游戏产品,从产品设计到用户需求需要经历哪些方面的深入思考,并讲解*终产品又应当如何呈现游戏设计师想要达到的效果。 本书力求让游戏设计师在阅读完本书之后,有一个可参照的成熟体系,同时也期望通过系统剖析,将一些相对成熟和成型的经验、心得及解决方案,通过案例分析的方式,传递给有需要的游戏设计师。*终让更多的相关从业者,从当下纷乱的由渠道主导的市场竞争中回归到更关键也更本质的产品设计领域。 |
目录 | |
目 录 第 1 章 产品框架搭建 / 1 1.1 产品框架的重要性 / 2 1.2 几种常见的产品框架类型 / 9 1.3 开放与闭合式结构的深入探讨 / 21 1.4 模块化是必然的趋势 / 26 第 2 章 品牌及文化衔接 / 32 2.1 用户容易从哪些地方流失 / 34 2.2 如何衔接不同的游戏内容 / 43 2.3 如何衔接不能系统 / 50 2.4 天衣无缝与起承转合 / 61 2.5 生硬的衔接不如没有衔接 / 69 第 3 章 游戏核心系统 / 75 3.1 多少个系统才能让用户满意 / 77 3.2 基础系统和创新系统 / 82 3.能系统及增值系统 / 89 3.4 由简入繁易,系统架构难 / 99 3.5 没价值的系统统统掉 / 109 3.6 什么样的系统能提升用户体验 / 116 第 4 章 游戏数值架构 / 123 4.1 和端游相比,手游数值太简单 / 125 4.2 擦亮数值不是为了赚钱,而是为了赚更多的钱 / 133 4.3 数值不好的产品没有未来 / 144 4.4 优先加减,少用乘除 / 153 4.5 公式简单,细节难 / 160 第 5 章 无所不在的惊喜 / 167 5.1 没有玩家不喜欢惊喜 / 168 5.2 不要让玩家觉得惊喜是被刻意制造出来的 / 174 5.3 玩家认可惊喜的热情总是在衰退 / 182 5.4 惊喜仍然是重头戏 / 189 5.5 只要有效的桥段就是好桥段 / 194 第 6 章 产品内容呼应 / 202 6.1 能做到内容呼应的产品都是用心做的产品 / 204 6.2 有呼应设计的产品生命周期会更长 / 213 6.3 什么样的呼应会让玩家沉迷 / 220 6.4 别轻易改动已经形成的玩家心理 / 228 第 7 章 产品个性烙印 / 238 7.1 细节并不足以承载文化 / 239 7.2 烙印本身就代表了产 / 243 7.3 烙印的产生往往源自理念的确立 / 247 7.4 小众或的文化内涵更容易形成烙印 / 249 7.5 心有多大,舞台就有多大 / 251 结语 / 253 |
编辑推荐 | |
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是*主要的产品设计方向。移动互联网超过7增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是空白。 本书填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握。 |
媒体评论 | |
几年残酷的游戏血拼市场利的无节制抄袭研发的大环境里,一大批新老游戏人却在坚持寻找产品的发展之路。而如何做出一款好产品,什么是真正的好游戏,本书或许为你能开启真正的产品之路,让你带着自己的产品在混乱的市场环境中获! 中美创投合伙人 游戏圈老兵 陈华 移动游戏时代,竞争越来越激烈,产品的特点越来越鲜明,同时同质化也愈发严重,如何让你的产品脱颖而出?这是一本以用户需求为出发点的游戏开发指导手册,结合时下热门的移动游戏为案例,剖析游戏核心模块,将成熟的制作理念传达给产品设计师。 GameRes 游资网 创始人 林德辉 和潜龙是 10 多年的朋友了,我们是伴随着游戏行业从雏形走到了今天。做得越久,越发现游戏行业和电影行业一样,是一个创意为王的行业,它对所有人都意味着无限的机会与可能。该如何从高竞争的市场中脱颖而出呢?我的经验就是持续不断的学高自己的能力,去击败我的竞争对手。推荐潜龙这本书,同时希望读者从中获的能量! 上游网络 创始人 &CEO 刘智君 在愈发激烈的移动游戏市场,什么样的产品才能挨过寒冬?无疑是那些能抓住玩家需求的产品。而移动玩家的需求是什么?又该如何抓取玩家的需求?潜龙以多年的开发经验,分析当下大量的产品,将研究成果分享给各位设计师无疑是游戏界的一件幸事。 广州游爱 董事长 袁雄贵 本书详细地剖析了当下热门经典游戏的产品框架、亮点及其一格的生存之道,从而得出如何在风口追逐下的浪潮中,弥补行业产品的缺失,契合用户的喜好及需求,创造出游戏产业中更好的产品,以产品为王,助力游戏人走向更好的未来。 吉羽科技 CEO 《轩辕剑》网络版制作人 黄麒荣 很多的科学研发与艺术创作都是有一定的规律和规则的,也就是“道”与“术”,寻找到了这些规则,也就意味着找到了打之门的钥匙。这本《产品为王:移动游戏设计规则》就是移动游戏产品设计开发的“道”与“术”,文字浅显易懂,娓娓道来,生动有趣,会让读者、是入游戏行业的读者收益良多。 中娱数字创意产业研究院院长 高东旭 本书每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,七个主题系统地展现了移动游戏产品设计规则的框架。无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握。 冰动娱乐 CEO 《热血传奇》手机版制作人 郑建鑫 这本书汇聚了游戏设计的精华,乃潜龙匠心大作!适合学设计的朋友以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考,更会让怀揣着更多梦想加入游戏产品设计的人圆梦!希望广大立入游戏行业的读者一起铸就游戏品质之魂! 电魂网络联合创始人 林清源 该书以案例分析为主,从框架、系统、数值等方面论述了移动游戏产品设计的基础规则,是一本可应用于实际项目作,教科书级别的参考书籍,填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。 书中的众多案例可为移动游戏开发者,提供产品设计的借鉴,亦可用于规避产品设计过程中的常见失误。推荐移动游戏设计的同行及有志于移动游戏开发设计的读者细细研读。 巨人网络 制作人 刘志振 很多行业都会有到底是渠道为王还是产品为王的争论,而此书很好地诠释了什么是以用户为导向的产品为王。推荐给游戏开发者们,希望能有更多的产品出现在业内。给玩家带来快乐的体验,同时也能实现良好的收入。希望本书能为拼搏在移动游戏开发*线的制作人和策划们拨开迷雾,成为中国移动游戏开发的一块基石。 龙族动漫 创始人 陈剑书 作为中国游戏行业十五年以上从业经验的老兵,虽然现在已经同时从事端游、手游和投资方面的事务,但是潜龙对我来说一直是亦师亦友的前辈。从一个初入行业的新兵,到锋芒暂露的熟手,这么多年潜龙一直不吝于给予指导和建议,也希望本书让更多有志于从事游戏行业的年轻人得到裨益,我想这就是潜龙著此书的用意吧。 广发永胥基金 VP 董磊 |