Unity2D游戏开发从入门到精通 pdf下载
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编辑推荐
国内第1本专门介绍Unity2D游戏开发的图书
系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏
详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程
遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识
将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性
不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发
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内容简介
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书
系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏
详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程
遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识
将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性
不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发
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作者简介
《Unity 2D游戏开发从入门到精通》是国内本专门介绍Unity 2D游戏开发的图书,也是国内一本讲解Unity 2D游戏开发的教程。本书通过对游戏制作过程的详细介绍,帮助Unity开发人员尽快熟悉2D游戏的开发流程和方式。同时,为了照顾游戏开发的初学者,本书还对2D游戏各种理论做了必要描述。
本书共分3篇。第1篇介绍了战机类游戏《飞船大战外星人》的开发,过程较简单,适合作为读者接触并开发的个游戏;第2篇介绍了卡片类游戏《记忆大作战》的开发,过程较难,书中也用了较多的篇幅介绍,适合作为读者接触并开发的个较复杂的游戏;第3篇介绍了实时策略类游戏《狂怒坦克》的开发,过程较难,适合作为读者了解脚本对于游戏逻辑重要性的个游戏。
本书不仅有助于Unity开发者从3D游戏开发转向2D游戏开发,而且还有助于初学者快速掌握Unity 2D游戏开发的基本技能。
战机游戏——飞船大战外星人
Unity及其组成
材质和纹理
着手开发一个简单的2D游戏
卡片游戏——记忆大作战
使用编辑器类自定义编辑器
图片与几何图形对象
生成纹理图集
UV和动画
益于2D游戏的摄像机与场景设置
获取玩家对2D游戏的输入
2D卡片游戏——记忆大作战
可联机玩的游戏——记忆大作战
优化游戏的方法
实时策略类游戏——狂怒坦克
创建一个简单的2D游戏
为游戏精灵添加更多状态
让游戏精灵不再孤单
为游戏添加更多背景元素
战斗
让游戏更完善
本书共分3篇。第1篇介绍了战机类游戏《飞船大战外星人》的开发,过程较简单,适合作为读者接触并开发的个游戏;第2篇介绍了卡片类游戏《记忆大作战》的开发,过程较难,书中也用了较多的篇幅介绍,适合作为读者接触并开发的个较复杂的游戏;第3篇介绍了实时策略类游戏《狂怒坦克》的开发,过程较难,适合作为读者了解脚本对于游戏逻辑重要性的个游戏。
本书不仅有助于Unity开发者从3D游戏开发转向2D游戏开发,而且还有助于初学者快速掌握Unity 2D游戏开发的基本技能。
战机游戏——飞船大战外星人
Unity及其组成
材质和纹理
着手开发一个简单的2D游戏
卡片游戏——记忆大作战
使用编辑器类自定义编辑器
图片与几何图形对象
生成纹理图集
UV和动画
益于2D游戏的摄像机与场景设置
获取玩家对2D游戏的输入
2D卡片游戏——记忆大作战
可联机玩的游戏——记忆大作战
优化游戏的方法
实时策略类游戏——狂怒坦克
创建一个简单的2D游戏
为游戏精灵添加更多状态
让游戏精灵不再孤单
为游戏添加更多背景元素
战斗
让游戏更完善
精彩书评
喻珊,毕业于吉林大学。现任河北农业大学艺术学院的讲师,从事艺术设计专业的教学和科研工作。在和省级专业核心期刊上发表过9篇相关论文,任职至今参与了省市级科研课题项目6项,并参与编写专著1部。
张扬,毕业于河北师范大学。现任河北农业大学艺术学院的讲师,从事艺术设计专业的教学和科研工作。对游戏开发的理论有全面和深入的理解,参与过多个Unity2D/3D游戏开发项目,积累了丰富的实践经验。曾经在各类核心期刊上发表过多篇相关论文。
张扬,毕业于河北师范大学。现任河北农业大学艺术学院的讲师,从事艺术设计专业的教学和科研工作。对游戏开发的理论有全面和深入的理解,参与过多个Unity2D/3D游戏开发项目,积累了丰富的实践经验。曾经在各类核心期刊上发表过多篇相关论文。