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《游戏美术设计》[88M]百度网盘|亲测有效
  • 游戏美术设计

  • 出版社:星宇树莓图书专营店
  • 作者:陈彦许著
  • 出版时间:2024-02
  • 热度:11987
  • 上架时间:2024-07-27 17:44:58
  • 价格:0.0
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内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:游戏美术设计
作者:陈彦许,杨海澎,温爱华主编
定价:49.8
出版社:交通大学出版社
出版日期:24-02-01
IN:9787313299970
印次:
版次:
装帧:
开本:

  内容简介

本书以培养游戏美术设计、游戏场景设计等应用型人才为目行编写, 讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6个模块,括游戏美术设计认知、数字基础、游戏UI设计基础、游戏角色设计基础、游戏道具场景设计基础、游戏美术项目实战。


  目录

模块1游戏美术设计认知

任务1.1了解游戏美术的概念及其发展史

任务1.2分析游戏美术行业的典型岗位需求

任务1.3熟悉游戏美术行业的常用术语

思考与练p>

模块2数字基础

任务2.1了解数字的概念

任务2.2数字常用硬件设备2.2.1计算机硬件配置需求

2.2.2手绘设备配置需求

任务2.3数字常用软件工具

2.3.1常用软件

2.3.2其他游戏美术常用软件

任务2.4数字软件基础

2.4.1新建项目与文件管理2.4.2常用工具与快捷键设置

2.4.3图像调整详解

2.4.4画笔属性详解

2.4.5常用画笔设置

2.4.6图层设置与管理

任务2.5数字造型基础

2.5.1基础光影绘制方法

2.5.2金属材质绘制方法2.5.3木质材质绘制方法

2.5.4透明材质绘制方法

2.5.5布料材质绘制方法2.5.6肤质感绘制方法

思考与练p>

模块3游戏UI设计基础

任务3.1游戏UI设计认知

3.1.1游戏UI设计原则

3.1.2游戏UI设计应用场景

任务3.2游戏UI图标设计

3.2.1设计需求分析UI图标概念草图

3.2.23.2.3 UI图标线稿绘制

3.2.4 UI图标色稿绘制

3.2.5UI图标细节刻画

3.2.6UI图标定稿及输出规范

任务3.3游戏UI按钮设计

3.3.1设计需求分析3.3.2UI按钮概念草图3.3.3UI按钮基本结构绘制3.3.4 UI按钮光影关系绘制3.3.5UI按钮细节刻画3.3.6 UI按钮定稿及输出规范任务3.4游戏UI界面设计

3.4.1设计需求分析3.4.2UI界面概念草图3.4.3顶部木条元素绘制3.4.4金属装饰绘制3.4.5UI界面细节处理

3.4.6 UI界面定稿及输出规范

任务3.5游戏UI字体设计

3.5.1设计需求分析

3.5.2 UI字体概念草图

3.5.3UI字体基本结构绘制

3.5.4UI字体光影关系绘制

3.5.5UI字体细节处理

3.5.6 UI字体定稿及输出规范

思考与练p>

模块4游戏角色设计基础

任务4.1游戏角色设计认知

4.1.1游戏角色设计概念

4.1.2游戏角色设计应用场景

任务4.2游戏角色头像设计

4.2.1设计需求分析

4.2.2游戏角色头像概念草图

4.2.3游戏角色头像色稿绘制

4.2.4游戏角色头像细节刻画

任务4.3游戏角色全身设计

4.3.1设计需求分析

4.3.2游戏角色概念草图

4.3.3游戏角色线稿绘制

4.3.4游戏角色色稿绘制

4.3.5游戏角色细节刻画

4.3.6游戏角色定稿及输出规范

思考与练p>

……

模块6游戏美术项目实战

任务6.1游戏角色冷兵器设计

6.1.1设计需求分析

6.1.2游戏角色冷兵器概念草图6.1.3游戏角色冷兵器色稿绘制6.1.4游戏角色冷兵器细节刻画

6.1.5游戏角色冷兵器定稿及输出规范

任务6.2游戏角色设计

6.2.1设计需求分析

6.2.2游戏角色概念草图

6.2.3游戏角色色稿绘制6.2.4游戏角色细节刻画

6.2.5游戏角色定稿及输出规范

思考与练p>

参考文献


  前言

游戏美术设计是游戏的重要组成部分,从八位机时代的《马里奥》,到个人计算机(PC)时代的《魔兽世界》,再到手机时代的《荣耀》,无数典的画面伴随了一代代人的成长。一款优秀的游戏及其用户界面设计往往具备而鲜明的视觉辨识度,这种辨识度既是美术风格的,也是某种文化的表达,比如中国风、赛博朋克、Q版可爱。随着我业的迅速发展,国内的游戏美术设计也从初对美日风格的模仿,逐步发展出中国风等的风格,这种基于传统文化的表达和自信将支撑我国的游戏行业走得更远,

本书以的二十大精神为指导,把全面贯彻的教育方针、落实立德树人的根本任务放到全书编写的核心位置。本书从游戏美术产业的基本概念和发展概况谈起,涉及游戏美术的软硬件环境、数字的基本方法、游戏UI设计、游戏角色设计、游戏道具与场景设计的流程和,从零开始引导读者逐步了解游戏原画设计与开发的思路,掌握数字的相关技能。

本书以案例和项目行编写,在案例和项目的选取上紧企业实践和“1+X”考试认证体系内容,注重实践基础上的理论创新,坚持自立自强,坚定文化自信。同时,在案例和课后练量融入中国传统文化元素,并在全书的脉络中融人行业的发展历史,使读者感受到中国游戏美术行业从无到有、从有到优的发展历程,激励读者投身游戏美术行业本书依据相关职业资格标准和岗位核心技能,以突出培养职业能力的课程标准编写。本书将概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据,培养读者学原画专业应具备的基本素质。同时,有针对性地讲解原画设计各个部分的基本流程,解析物体、形体结构的本质规律,通过大量课堂实际课程以及交互性模块,让读者掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计的内容和方法,具备从事游戏原画设计和制作技术岗位的基本能力。

此外,本书还为读者和专业课教师提供了丰富的线上课程资源括线上教学资源库、慕课,以及教学课件、教学大纲、电子教案、,有需要者可致电138104148或发邮件至2393867076@qq.com 领取。

由于时间、编者水平及其他条件限制,书中存在的疏漏和不足之处,欢迎广大读者批评与指正。



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