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《网络游戏开发》[20M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 网络游戏开发

  • 出版社:机械工业出版社京东自营官方旗舰店
  • 出版时间:2004-06
  • 热度:12445
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容简介

  网络游戏已经出现——不再是未来的梦想!如果你是网络流从业人士,就不能错过本书!
  本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。

作者简介

  Jessica Mulligan,曾参考过50多款网络游戏的设计、研发、售后管理的工作,其中包括《无冬之夜》《天旋地转在线》《混乱在线》以及《网络创世纪》。Themis Group公司创立者之一,董事会成员。她目前是网络游戏设计、开发及管理方面的顾问。
  Bridgette Patrovsky、Access24 的创始人兼CEO,也是第一个将在线服务同互联网结合的尝试者。1994年她参与创立了Interplay Online Services 公司,1998年任在线服务公司GEnie的CEO,1999年索尼在线的《无尽任务》发行时,她是第三方制作者之一。好的客户包括Sierra在线、派拉蒙工作室、IDT、Origin System、索尼在线娱乐,以及电子世界。

目录

研发:中国网游新起点
学习使人进步
不是精品不动心
作者简介
序言
前言
第一部分 执行
第1章 市场
第2章 计划与预算
第3章 项目管理与项目经理
第4章 营销与发布:零售、下载或是二者并行?
第5章 计算并扩大利润率:成本控制
第二部分 设计与开发
第6章 基础设计与开发思路
第7章 深入探讨开发与设计
第8章 学会设计
第9章 其他设计与开发问题
第三部分 发行与管理
第10章 发行期
第11章 游戏发行后的管理
第12章 游戏运营期间开发团队该做什么?
第四部分 专家的文章
第13章 微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了
第14章 《混乱在线》回忆录
第15章 荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学
第16章 案例研究:网络游戏生命周期
第17章 大型多人游戏热血玩家之狱火重生
第18章 回顾:《卡洛特的黑暗时代》的神话
第19章 管理在线世界中的出轨行为
第20章 《子午线59》的历史影迹
附录
附录A 游戏制作人需考虑的事项清单
附录B 被访者说
附录C 巴图商调查问卷及部分结果
附录D 红心、梅花、方块、黑桃MUD游戏玩家分类
附录E 网络游戏大号年记
附录F 术语表