《游戏设计艺术第2版第二版杰西·谢尔》[81M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
《游戏设计艺术第2版第二版杰西·谢尔》[81M]百度网盘|pdf下载|亲测有效

游戏设计艺术第2版第二版杰西·谢尔 pdf下载

出版社 学源图书专营店
出版年 2025
页数 390页
装帧 精装
评分 9.0(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供游戏设计艺术第2版第二版杰西·谢尔电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

基本信息

书    名

     游戏设计艺术 (第2版) 

外文书名

  

出版社

  电子工业出版社

作    者

   [美] 杰西·谢尔(Jesse Schell) 

定   价 

  168.00元

出版时间

   2016-04-01

I S B N

  9787121282669

套装书

   否

引进版

  否

装    帧

   平装

版    次

  2

字    数

   918000

配套资源  

页    数

   640

开    本

  16开

内容简介

不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

目    录

第1章 太初之时,有设计师1
咒语.1
游戏设计师需要什么技能.3
最重要的技能.5
五种倾听.6
天才的秘密.7
其他参考阅读材料.8
第2章 设计师创造体验.9
游戏不等于体验.11
这是游戏特有的吗.12
追寻彩虹的三种途径.12
心理学.13
人类学.14
设计学.14
反思:力量、风险和实践.15
危险1:反思可能导致对事实的错误结论.15
危险2:自己的体验不一定适用于其他人.17
仔细分析你的想法.18
战胜海森堡原理.19
分析记忆.19
两次经历.20
暗中一瞥.20
默默观察.20
本质体验.21
你的感受都是真实的.23
第3章 体验发生于场景.25
流沙般的平台.26
私人场景.26
炉边.27
工作台.27
读书角.28
公共场合.29
剧场.29
竞技场.29
博物馆.30
半公开/半私人场景30
游戏桌.30
操场.31
随时随地.31
场景之间的混合与搭配.32
拓展阅读.32
第4章 体验从游戏中诞生.33
定义的争吵.34
什么是游戏.36
不,认真一些,什么才是游戏呢.41
解决问题的入门.46
我们努力的成果.48
拓展阅读.49
第5章 游戏由元素构成.51
什么组成了小游戏.52
四种基本元素.53
皮肤与骨骼.57
第6章 元素支撑起主题.59
微不足道的游戏.60
统一主题.61
共鸣.65
回归现实.69
拓展阅读.69
第7章 游戏始于一个创意.71
灵感.72
陈述问题.75
如何睡眠.76
你的无声伙伴.77
潜意识建议1:给予关注.80
潜意识建议2:记录你的创意.81
潜意识建议3:(明智的)满足它的欲望.81
潜意识建议4:睡眠.82
潜意识建议5:尽力而为.82
个人关系.83
十六个关键的头脑风暴建议.83
头脑风暴建议1:记下答案.83
头脑风暴建议2:写字还是打字.84
头脑风暴建议3:草图.84
头脑风暴建议4:玩具.84
头脑风暴建议5:改变你的视角.85
头脑风暴建议6:沉浸你自己.85
头脑风暴建议7:开几个玩笑.85
头脑风暴建议8:不要节约.85
头脑风暴建议9:写在墙上.86
头脑风暴建议10:空间记忆.86
头脑风暴建议11:记下所有东西.87
头脑风暴建议12:为你的清单计数.87
头脑风暴建议13:颠覆你的设定.88
头脑风暴建议14:组合和搭配分类.88
头脑风暴建议15:自言自语.89
头脑风暴建议16:找一个搭档.90
看看这些创意!接下来该怎么办.90
拓展阅读.90
第8章 游戏通过迭代提高.93
选择创意.94
八项测试.95
迭代规则.97
软件工程的简短历史.99
危险—瀑布—保留.99
巴里·伯姆爱你.100
敏捷宣言.101
风险评估与原型设计.103
案例:气泡城的囚徒.103
制作有效原型的10个技巧.106
原型设计技巧1:回答问题.107
原型设计技巧2:忘记质量.107
原型设计技巧3:不要太过留恋.107
原型设计技巧4:区分原型的优先级.108
原型设计技巧5:有效的并行原型.108
原型设计技巧6:并不总需要数字化.108
原型设计技巧7:无须交互.109
原型设计技巧8:选择一个“快速迭代”的游戏引擎.109
原型设计技巧9:先构建玩具.110
原型设计技巧10:抓住更多迭代的机会.112
完成迭代.112
迭代1:“新型竞速”游戏.113
循环2:“潜艇竞速”游戏.113
循环3:“飞翔的恐龙”游戏.114
多少次才足够.115
你的秘密燃料.116
拓展阅读.117
第9章 游戏为玩家而生.119
爱因斯坦的小提琴.120
设身处地.121
人群特征.121
媒介排斥女性吗.124
男性玩家喜欢在游戏中看到的五件事.125
女性玩家喜欢在游戏中看到的五件事.126

相关推荐