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图书基本信息 | |
图书名称 | 游戏设计进阶:一种系统方法 |
作者 | [美]Michael,Sellers(迈克尔・塞勒斯),李天 |
定价 | 99元 |
出版社 | 电子工业出版社 |
ISBN | 9787121366642 |
出版日期 | 2019-07-01 |
字数 | |
页码 | 428 |
版次 | |
装帧 | 平装 |
开本 | 16开 |
商品重量 |
内容提要 | |
作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的方式。 《游戏设计进阶:一种系统方法》首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。 后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。 《游戏设计进阶:一种系统方法》适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校相关专业的学生阅读。 |
目录 | |
引言 1 |
作者介绍 | |
Michael Sellers是印第安纳大学伯明顿分校的实践型教授,也是游戏设计课程的负责人。 自1994年以来,Sellers一直以职业游戏设计师的身份专注于社交、移动以及大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾成功成立并运营3个游戏工作室,也曾以首席设计师、执行制作人、总经理、创意总监等身份供职于3DO、EA、Kabam及Rumble Entertainment等知名游戏开发公司。 他的款商业游戏是曾获殊荣的《子午线59》(Meridian 59),1996年发行,是世界上款3D MMO。他同时也是《模拟人生2》(The Sims 2)、《网络创世纪》(Ultima Online)、《度假村》(Holiday Village)、《爆弹战士》(Blastron)、《狂神国度》(Realm of the Mad God)等游戏的首席设计师。 在游戏领域的工作之外,他还牵头发布了有关人工智能的性研究。此项研究由美国国防高级研究计划局(DARPA)提供部分资助,主要专注于“社交人工智能”——创造在各种社交场合均表现得体的智能体。这些潜心研究使得Sellers在下述领域取得了重大突破:令人工智能体基于统一的心理结构进行学习、构建社会关系、拥有并表达情感。 Sellers持有认知科学学士学位。除了设计游戏与研究AI,他还曾是一名软件工程师、用户界面设计师、RPG微缩雕刻家,以及短暂的马戏团临时工、群众演员。 Sellers的贝肯数为2,他希望有朝一日能拥有一个埃尔德什数 |
编辑推荐 | |
适读人群 :本书适合对游戏感兴趣和想进行游戏设计的游戏行业从业人员阅读。 通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容: ● 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 ● 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 ● 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 ● 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 ● 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣 ● 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环 ● 掌握创造平衡游戏的强大方法 ● 通过平衡系统,实现有效的进程和经济平衡,进而反映出玩家的实际行为 ● 与“游戏+玩家”这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 ● 快速构建原型并有效地测试您的游戏 ● 发掘成为设计师的实践方法,让自己变成开发团队的一分子 ● 将本书中强有力的原则贯彻到您的整个工作和生活中 |