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基本信息
书名:Lua游戏开发实践指南
定价:59.00元
作者:(美)斯库特玛,(美)马尼恩,田剑
出版社:机械工业出版社
出版日期:2013-01-01
ISBN:9787111403357
字数:
页码:246
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.522kg
编辑推荐
·资深游戏开发专家兼Lua开发工程师10余年工作经验结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,性毋庸置疑
·内容全面而深入,既深入阐述了Lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用Lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和佳实践
·实战性强,不仅为各个知识点精心设计了大量辅助读者理解的小案例,而且还包括完整的大案例,可操作性极强
内容提要
本书是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,是Lua游戏开发领域具实战意义和性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和佳实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。
全书一共15章:~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;0章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;1章讲解了Lua驱动的GUI;2章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;3章结合实例讲解了如何使用Lua定义和控制AI;4章展示了Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;5章探讨了Lua与多媒体、Lua脚本的调试、Lua应用的资源管理以及Lua代码的发布等内容。
目录
作者介绍
PaulSchuytema 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,在游戏开发领域研究和实践10余年,积累了丰富的经验。曾经在过去的10届全球游戏开发大会(GDC)中发表过重要演讲,在游戏开发领域颇有影响力。他设计并开发了20余款经典的游戏,发表了200多篇与游戏开发相关的专业文章,而且他还是多本书籍的作者或合著者。
Mark Manyen 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,MagicLantern的技术总监,在超过25款游戏中指导并使用了该技术。他在Magic Lantern's J5技术套件中引入了Lua,并且开发了所有与J5代码库相关联的“Lua Glue”函数。
文摘
序言