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本书以Unity引擎为基础,选择虚拟现实应用开发过程中必要的知识单元为学习内容,配合丰富的实践案例,按照项目化方式组织,循序渐进地完成虚拟现实应用开发的基础知识和技能的学习训练。
全书共分26个单元,包括Unity引擎平台的安装配置,3D模型资源使用,各类型场景布设,光照和渲染,物理系统,UI系统,粒子系统,交互系统等学习内容,每项学习内容都有专门的学习案例进行辅助讲解和实践练习,在每个项目单元的内容组织中,通常采用从基本原理的学习入手,结合应用实践中实际需求,按照工程开展的实际步骤讲解具体内容的制作方法,达到理论融入实践的学习效果。每个知识单元都配置知识拓展,为进一步地深入学习各单元内容提供有效的指引。每个单元的学习内容都配置了“思考与练习”和“实训”内容,为课后学习和实训提供了充足的内容。
赵志强,现任职深圳职业技术学院人工智能学院(计算机工程学院)虚拟现实应用技术专业主任,作为主要成员获广东省职业院校信息化教学大赛三等奖、校级教学质量 多次、荣获 职业技能大赛 指导教师多次、指导学生队员参加广东省和全国职业技能大赛虚拟现实设计与制作赛项多次获得省级和 一等奖,公开发表SCI、EI和核心期刊论文7篇,主持完成横向和纵向科研项目5项,主持完成项目化课程1项,指导学生校级创新工程实践项目3项,主持5项实训室建设任务,主持“1+X”职业资格证书试点单位的申报并组织实施。
单元1 Unity软件基本操作概述
学习目标
任务描述
任务1.1 什么是Unity 软件
任务1.2 下载并安装Unity软件
任务1.3 创建不同类型的Unity项目
任务1.4 Unity编辑器界面布局介绍
任务1.5 创建一个场景
任务1.6 在场景中创建对象
知识拓展
单元小结
思考与练习
实训
单元2 3D模型资源导入
学习目标
任务描述
任务2.1 了解资源
任务2.2 将资源添加到项目中
任务2.3 正确设置“Model”选项卡
任务2.4 正确设置“Materials”选项卡
任务2.5 正确设置“Rig”选项卡
任务2.6 正确设置“Animation”选项卡
知识拓展
单元小结
思考与练习
实训
单元3 搭建房屋结构
学习目标
任务描述
任务3.1 了解场景
任务3.2 创建一个场景
任务3.3 为场景添加内容
任务3.4 调整场景中的内容
任务3.5 利用“Scene”视图的功能
单元小结
思考与练习
实训
单元4 室内场景布置
学习目标
任务描述
任务4.1 了解组件
任务4.2 检查对象的材质
单元小结
思考与练习
实训
单元5 制作天空盒与设置远景贴图
学习目标
任务描述
任务5.1 了解天空盒
任务5.2 使用天空盒