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《Unity 实战(第2版)》介绍如何使用Unity编写游戏。有经验的程序员可以把它当成Unity的入门书籍。本书的目标十分明确:带领有一些编程经验但没有Unity经验的读者使用Unity开发游戏。 讲授开发 好的方式是完成示例项目,学生通过制作示例来学习,这正是本书采用的方式。本书的各个主题展现为构建游戏示例的步骤,当浏览本书时,鼓励读者在Unity中构建这些游戏。每几章挑选不同的项目来讲解,而不是整本书只开发一个项目。其他有些书籍采用“一个完整项目”的方法讲解,不足之处是如果对前面的章节不感兴趣,就很难跳到中间的章节。 《Unity 实战(第2版)》比大多数Unity书籍(特别是入门书籍)有 严格的编程内容。如果不知道如何编写计算机程序, 好先使用Codecademy之类的资源学习,在学会如何编写程序之后再回到本书。 不要担心具体的编程语言,本书大量使用了C#,也可以使用其他语言的技能。本书的第Ⅰ部分会花时间介绍新的概念,会小心谨慎、一步一步地在Unity中开发 款游戏,但剩下的章节将 快速地推进,让读者了解多个游戏类型。本书 后会描述部署到各种平台(如Web和移动平台),但本书的主旨不会提及 终的部署目标,因为Unity与平台无关。 至于游戏开发的其他方面,广泛覆盖的美术学科会稀释本书涵盖的Unity知识,加大Unity外部软件(例如,所使用的动画软件)的比重。关于美术任务的讨论将 于Unity或所有游戏开发者都应该知道的方面。
《Unity实战(第2版)》详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例,实践Unity直观的工作流工具和 的呈现引擎。这个实用指南揭示游戏开发过程的各个方面,包括 初的基础工作、创建自定义AI脚本和构建易于阅读的UI。应读者的要求,全新修订的第2版增加一个新章节,介绍如何使用Unity的扩展2D工具包来构建2D平台。
Joseph Hocking 是一名软件工程师,专门研究交互式媒体开发。他目前为InContext Solutions 公司工作,在为Synapse Games 公司工作期间撰写了《Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏》。他还在伊利诺伊大学芝加哥分校、芝加哥艺术学院和哥伦比亚大学芝加哥分校授课。
第Ⅰ部分 起步
第1章 初识Unity
1.1 为什么Unity如此
1.1.1 Unity的优势
1.1.2 要意识到的缺点
1.1.3 使用Unity构建的游戏示例
1.2 如何使用Unity
1.2.1 Scene视图、Game视图和工具栏
1.2.2 使用鼠标和键盘
1.2.3 Hierarchy视图和Inspector面板
1.2.4 Project和Console标签
1.3 开始使用Unity编程
1.3.1 代码在Unity中运行:脚本组件
1.3.2 使用MonoDevelop,跨平台的IDE
1.3.3 打印到控制台:Hello World!
1.4 小结
第2章 构建一个令人置身3D空间的演示游戏
2.1 在开始之前
2.1.1 对项目做计划
2.1.2 了解3D坐标空间
2.2 开始项目:在场景中放置对象
2.2.1 布景:地板、外墙和内墙
2.2.2 灯光和摄像机
2.2.3 玩家的碰撞器和视口
2.3 移动对象:应用变换的脚本
2.3.1 图示说明如何通过编程实现移动
2.3.2 编写代码实现图中演示的运动
2.3.3 本地和全局坐标空间
2.4 用于观察周围的组件脚本:MouseLook
2.4.1 跟踪鼠标移动的水平旋转
2.4.2 有限制的垂直旋转
2.4.3 同时水平旋转和垂直旋转
2.5 键盘输入组件: 人称控件
2.5.1 响应按下的键
2.5.2 设置独立于计算机运行速度的移动速率
2.5.3 移动CharacterController以检测碰撞
2.5.4 将组件调整为走路而不是飞翔
2.6 小结
第3章 为3D游戏添加敌人和
第4章 为游戏开发图形
第Ⅱ部分 轻松工作
第5章 使用Unity的2D功能构建一款记忆力游戏
第6章 创建基本的2D平台游戏
第7章 在游戏中放置GUI
第8章 创建第三人称3D游戏:玩家移动和动画
第9章 在游戏中添加交互设施和物件
第Ⅲ部分 冲刺阶段
0章 将游戏连接到互联网
1章 播放音频:音效和音乐
2章 将各部分整合为一个完整的游戏