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Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。
刘锋、王文彬主编的《Flash CS6动画制作与应用(附
光盘第4版工业和信息化人才培养规划教材)/高职高
专计算机系列》将对Flash目前的主流版本Flash CS6
的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种
类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互
动画设计中的应用进行详细的介绍。
全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS6基
础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑
文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、
层与**动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应
用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安
排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计
、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的
30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲
解。
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业
“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参
考。
上篇 基础技能篇
**章 Flash CS6基础知识
1.1 工作界面
1.2 文件操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 打开文件
第2章 绘制与编辑图形
2.1 绘制基本线条与图形
2.1.1 线条工具和铅笔工具
2.1.2 椭圆工具和矩形工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 钢笔工具
2.2 选择图形
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 套索工具
2.3 编辑图形
2.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具
2.3.2 滴管工具
2.3.3 橡皮擦工具
2.3.4 任意变形工具和渐变变形工具
2.3.5 课堂案例——绘制卡通插画
2.4 图形色彩
2.4.1 纯色编辑面板
2.4.2 颜色面板
2.4.3 课堂案例——绘制播放器图标
课堂练习——绘制搜索栏
课后习题——绘制咖啡店标志
第3章 对象的编辑和操作
3.1 对象的变形
3.1.1 扭曲对象
3.1.2 封套对象
3.1.3 缩放对象
3.1.4 旋转与倾斜对象
3.1.5 翻转对象
3.2 对象的操作
3.2.1 组合对象
3.2.2 分离对象
3.2.3 叠放对象
3.2.4 对齐对象
3.3 对象的修饰
……
下篇 案例实训篇