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  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
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内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
图书名称: 轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)
作者: 刘凤飞
定价: 89.00
ISBN号: 9787302539728
出版社: 清华大学出版社


  编辑推荐
Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。
本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。
*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。
第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。
第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。
第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改进思路和方案。
第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,*终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。
本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。

  内容简介
Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。 本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改进思路和方案。第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,*终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。 本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。


  目录

第1部分  进入编程世界

第1章  如何学习Scratch

  1.1  学会编程好处多多........................................................................................................... 2

  1.2  什么是Scratch................................................................................................................... 4

  1.3  小朋友如何自学............................................................................................................... 8

  1.4  家长辅导变身玩伴........................................................................................................... 9

  1.5  老师备课.......................................................................................................................... 10

第2章  Scratch 3.0编程世界

  2.1  安装Scratch 3.0.............................................................................................................. 12

  2.2  Scratch 3.0界面介绍...................................................................................................... 21

第2部分  神奇的积木块3.0版

第3章  初识积木块:运动模块

  3.1  认识积木块...................................................................................................................... 40

  3.2  运动模块.......................................................................................................................... 41

  3.3  让角色移动一下............................................................................................................. 42

  3.4  左转转右转转................................................................................................................. 44

  3.5  看看什么叫瞬间移动.................................................................................................... 45

  3.6  掌握坐标新知识............................................................................................................. 46

  3.7  在1秒内滑行到随机位置.............................................................................................. 48

  3.8  在1秒内滑行到x,y...................................................................................................... 49

  3.9  面向90度方向................................................................................................................. 49

  3.10  面向鼠标指针............................................................................................................... 50

  3.11  四大坐标积木块........................................................................................................... 50

  3.12  碰到边缘就反弹........................................................................................................... 52

  3.13  将旋转方式设为左右翻转......................................................................................... 53

  3.14  角色的坐标和方向属性.............................................................................................. 54

第4章  外观模块

  4.1  说声你好.......................................................................................................................... 56

  4.2  一起来思考...................................................................................................................... 58

  4.3  变幻造型.......................................................................................................................... 59

  4.4  背景变换.......................................................................................................................... 61

  4.5  变大变小.......................................................................................................................... 63

  4.6  神奇的特效...................................................................................................................... 66

  4.7  隐身................................................................................................................................... 71

  4.8  移动一下前后................................................................................................................. 71

  4.9  看看造型的属性............................................................................................................. 72

第5章  声音模块

  5.1  进入声音模块................................................................................................................. 74

  5.2  播放声音.......................................................................................................................... 76

  5.3  录制声音.......................................................................................................................... 78

  5.4   声音裁剪........................................................................................................................ 80

  5.5  看看声音库...................................................................................................................... 80

  5.6  停止所有声音................................................................................................................. 81

  5.7  调节音效.......................................................................................................................... 82

  5.8  调节音量大小................................................................................................................. 82

第6章  事件模块

  6.1  准备要启动了................................................................................................................. 85

  6.2  操作按键.......................................................................................................................... 85

  6.3  我被单击了,想干什么................................................................................................ 88

  6.4  背景变换事件................................................................................................................. 88

  6.5  响度事件.......................................................................................................................... 91

  6.6  Scratch里的广播............................................................................................................ 92

第7章  控制模块

  7.1  等一等.............................................................................................................................. 96

  7.2  重复,重复,再重复.................................................................................................... 96

  7.3  一直重复,怎么都停不下来....................................................................................... 98

  7.4  如果……那么……......................................................................................................... 99

  7.5  那么不够,再来否则.................................................................................................. 100

  7.6  等待什么........................................................................................................................ 101

  7.7  重复执行到条件成立.................................................................................................. 102

  7.8  停止................................................................................................................................ 103

  7.9  黑科技:克隆............................................................................................................... 106

第8章  侦测模块

  8.1  小心,触碰到了........................................................................................................... 110

  8.2  颜色的碰撞................................................................................................................... 113

  8.3  颜色识别颜色............................................................................................................... 118

  8.4  判断距离........................................................................................................................ 125

  8.5  你问,我答................................................................................................................... 126

  8.6  看看你按了什么按键.................................................................................................. 127

  8.7  鼠标被按下................................................................................................................... 130

  8.8  跟踪鼠标........................................................................................................................ 131

  8.9  角色的拖动问题........................................................................................................... 131

  8.10  侦测声音大小............................................................................................................. 132

  8.11  工具计时器................................................................................................................. 133

  8.12  各种属性..................................................................................................................... 134

  8.13  你想要知道的时间.................................................................................................... 135

  8.14  这是一个神秘的积木块........................................................................................... 137

  8.15  你的名字..................................................................................................................... 138

第9章  运算模块

  9.1  加减乘除四则运算...................................................................................................... 141

  9.2  随机数............................................................................................................................ 144

  9.3  比较运算符................................................................................................................... 146

  9.4  逻辑运算符................................................................................................................... 149

  9.5  连接起来........................................................................................................................ 153

  9.6  找出字符串的第几个字符......................................................................................... 154

  9.7  数数字符串一共有多少字符..................................................................................... 155

  9.8  字符串里有a吗............................................................................................................. 155

  9.9  求出余数........................................................................................................................ 156

  9.10  四舍五入..................................................................................................................... 157

  9.11  求绝对值..................................................................................................................... 158

  9.12  看看什么是取整........................................................................................................ 159

  9.13  平方根的奥秘............................................................................................................. 160

第10章  变量模块

  10.1  原来这就是变量........................................................................................................ 162

  10.2  变量的显示和隐藏.................................................................................................... 165

  10.3  强大的列表................................................................................................................. 165

  10.4  往列表里输入名字.................................................................................................... 166

  10.5  添加内容..................................................................................................................... 167

  10.6  删除列表中的项目.................................................................................................... 167

  10.7  在列表中插入项目.................................................................................................... 168

  10.8  修改列表中的项目.................................................................................................... 168

  10.9  获取列表中的项目内容........................................................................................... 168

  10.10  从列表中找出第一个项目的编号........................................................................ 169

  10.11  获取列表中的项目数............................................................................................. 169

  10.12  项目里面有没有这个内容..................................................................................... 169

  10.13  列表的显示和隐藏.................................................................................................. 169

  10.14  修改列表名称和删除列表..................................................................................... 169

第11章  自制积木

  11.1  创造造型变化............................................................................................................. 171

  11.2  增加参数..................................................................................................................... 172

第12章  音乐模块

  12.1  击打乐器..................................................................................................................... 175

  12.2  休止积木块................................................................................................................. 176

  12.3  演奏音符..................................................................................................................... 176

  12.4  各种乐器任意选........................................................................................................ 178

  12.5  调节演奏速度............................................................................................................. 178

第13章  画笔模块

  13.1  擦除掉.......................................................................................................................... 181

  13.2  来盖个章..................................................................................................................... 182

  13.3  落笔画画,抬笔休息................................................................................................ 182

  13.4  给画笔换个颜色........................................................................................................ 183

  13.5  数值动态调整画笔状态........................................................................................... 185

  13.6  调节画笔粗细............................................................................................................. 186

第14章  视频侦测模块

  14.1  视频运动..................................................................................................................... 189

  14.2  视频运动的属性........................................................................................................ 189

  14.3  开启摄像头................................................................................................................. 189

  14.4  设置视频的透明度.................................................................................................... 191

第15章  文字朗读模块

  15.1  你想要用什么语言.................................................................................................... 194

  15.2  感受不同的嗓音........................................................................................................ 195

  15.3  读一句“你好”............................................................................................................. 195

第16章  翻译模块

  16.1  语言任由你翻译........................................................................................................ 197

  16.2  检查自己的母语........................................................................................................ 199

第3部分  编程的内功心法

第17章  程序的逻辑

  17.1  顺序执行..................................................................................................................... 202

  17.2  重复执行..................................................................................................................... 203

  17.3  条件判断..................................................................................................................... 206

  17.4  试试流程图................................................................................................................. 206

第4部分  拿下项目阵地

第18章  看我72变

  18.1  想一想:72般变化.................................................................................................... 212

  18.2  设计角色:规划造型................................................................................................ 213

  18.3  动手动脑:编写72变............................................................................................... 213

  18.4  游戏性调整................................................................................................................. 218

  18.5  进行测试..................................................................................................................... 219

  18.6  积木块回顾................................................................................................................. 219

第19章  大屏幕摇奖

  19.1  想一想:这要怎么实现........................................................................................... 221

  19.2  设计角色:添加奖品................................................................................................ 222

  19.3  动手动脑:开始摇奖................................................................................................ 223

  19.4  游戏性调整................................................................................................................. 224

  19.5  进行测试..................................................................................................................... 225

  19.6  积木块回顾................................................................................................................. 226

第20章  收集小星星

  20.1  想一想:满天的星星................................................................................................ 227

  20.2  设计角色:就一个星星........................................................................................... 227

  20.3  动手动脑:一个不简单的角色.............................................................................. 228

  20.4  游戏性调整................................................................................................................. 230

  20.5  进行测试..................................................................................................................... 232

  20.6  积木块回顾................................................................................................................. 232

第21章  双人贪吃蛇大作战

  21.1  想一想:怎么大作战................................................................................................ 234

  21.2  设计角色:绘制我的贪吃蛇................................................................................... 235

  21.3  动手动脑:大作战.................................................................................................... 235

  21.4  游戏性调整................................................................................................................. 239

  21.5  进行测试..................................................................................................................... 239

  21.6  积木块回顾................................................................................................................. 240

第22章  星球大战

  22.1  想一想:你会怎么设计........................................................................................... 241

  22.2  设计角色:角色有点多........................................................................................... 242

  22.3  动手动脑:开始战斗吧........................................................................................... 242

  22.4  游戏性调整................................................................................................................. 248

  22.5  进行测试..................................................................................................................... 249

  22.6  积木块回顾................................................................................................................. 249

第5部分  决战华山之巅

第23章  记忆笔画

  23.1  感受程序的魅力........................................................................................................ 252

  23.2  看看它背后的代码.................................................................................................... 253

  23.3  完成挑战..................................................................................................................... 255

第24章  物理引擎

  24.1  角色普通下落............................................................................................................. 256

  24.2  角色加速下落............................................................................................................. 257

  24.3  碰撞地板,嵌入后回升........................................................................................... 258

  24.4  直接停在地板上........................................................................................................ 259

  24.5  角色行走在道路上.................................................................................................... 261

  24.6  识别障碍和上坡........................................................................................................ 262

  24.7  完成跳跃..................................................................................................................... 263

  24.8  跳不穿的天花板    264


  作者简介
刘凤飞 (昵称:果果老师),拥有多年编程经验的软件工程师,投身于科技教育的践行者,专注于少儿STEAM教育。
知乎少儿编程、乐高搭建专栏版主。对机器人课程、乐高课程、编程课程有深入的研究,擅长培养儿童逻辑思维、手脑协调、机械搭建的能力。
发布的第1版少儿编程系列公开课学习多达10万人次,在浙江省第二课堂、樊登读书授权点、链学网、少年时等平台开展公开课,深受小朋友喜爱。
著有《轻松玩转Scratch编程》,荣获科技类主编推荐第三位;《Scratch真好玩:教小孩学编程》,出版3个月稳居*当网科技类新书榜第一;近期出版的《Python真好玩:教孩子学编程》深受广大读者欢迎。