《电子游戏商业史》[67M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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电子游戏商业史 pdf下载

出版社 文轩网旗舰店
出版年 2023-04
页数 390页
装帧 精装
评分 8.7(豆瓣)
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内容简介

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作  者:王亚晖 著
定  价:88.8
出 版 社:人民邮电出版社
出版日期:2023年04月01日
页  数:236
装  帧:平装
ISBN:9787115595065
主编推荐
1.细致梳理游戏产业的来龙去脉,解读游戏背后的商业逻辑,深入剖析了游戏行业的商业本质。 2.内容涵盖了从游戏机到主机游戏、PC游戏,再到网页游戏和手机游戏等多个领域,让读者能够充分地了解游戏行业的发展历程和商业模式。 3.以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及盈利模式中的变化与创新。 4.重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式,分析了中国游戏行业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。 5.不等
目录
第1章黎明之前和街机市场001
早期市场002
街机市场007
第2章家用机和雅达利冲击029
家用机的大航海时代030
雅达利冲击034
第3章任天堂重塑市场045
早期的任天堂046
FamilyComputer050
第4章主机大战059
为什么会有主机大战060
第四世代061
第五世代071
第六世代084
第七世代089
第八世代093
第九世代099
第5章电脑游戏和网络游戏103
不同市场的电脑游戏104
特殊的电脑游戏:RTS109
早期网游市场112
中国网游和“开箱子”127
第6章网页游戏和手机游戏137
网页游戏的繁荣和没落138
早期手机游戏市场150
智能手机155
中国手机游戏160
第7章Steam和3A游戏167
Steam的成功和挑战168
3A游戏市场180
游戏公司的自救方法188
第8章电子竞技197
爱好者时代198
商业化时代201
第9章未来市场211
云游戏212
VRAR217
元宇宙223
可确定的未来225
内容简介
本书是研究电子游戏产业发展史的通俗读物。书中通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程,结合经济、技术、文化等领域,从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律,讲述了游戏行业的盈利模式,以及各种模式中的变化与创新。此外,本书还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式,分析了中国游戏产业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。本书适合游戏开发者、游戏投资者、游戏玩家以及相关研究者阅读,也可作为了解游戏产业概况的普及读物。
作者简介
王亚晖 著
王亚晖 独立游戏开发人员,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有《中国游戏风云》《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。