电子游戏商业史 pdf下载
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内容简介
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作 者:王亚晖 著
定 价:88.8
出 版 社:人民邮电出版社
出版日期:2023年04月01日
页 数:236
装 帧:平装
ISBN:9787115595065
1.细致梳理游戏产业的来龙去脉,解读游戏背后的商业逻辑,深入剖析了游戏行业的商业本质。
2.内容涵盖了从游戏机到主机游戏、PC游戏,再到网页游戏和手机游戏等多个领域,让读者能够充分地了解游戏行业的发展历程和商业模式。
3.以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及盈利模式中的变化与创新。
4.重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式,分析了中国游戏行业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。
5.不等
●第1章黎明之前和街机市场001
早期市场002
街机市场007
第2章家用机和雅达利冲击029
家用机的大航海时代030
雅达利冲击034
第3章任天堂重塑市场045
早期的任天堂046
FamilyComputer050
第4章主机大战059
为什么会有主机大战060
第四世代061
第五世代071
第六世代084
第七世代089
第八世代093
第九世代099
第5章电脑游戏和网络游戏103
不同市场的电脑游戏104
特殊的电脑游戏:RTS109
早期网游市场112
中国网游和“开箱子”127
第6章网页游戏和手机游戏137
网页游戏的繁荣和没落138
早期手机游戏市场150
智能手机155
中国手机游戏160
第7章Steam和3A游戏167
Steam的成功和挑战168
3A游戏市场180
游戏公司的自救方法188
第8章电子竞技197
爱好者时代198
商业化时代201
第9章未来市场211
云游戏212
VRAR217
元宇宙223
可确定的未来225
早期市场002
街机市场007
第2章家用机和雅达利冲击029
家用机的大航海时代030
雅达利冲击034
第3章任天堂重塑市场045
早期的任天堂046
FamilyComputer050
第4章主机大战059
为什么会有主机大战060
第四世代061
第五世代071
第六世代084
第七世代089
第八世代093
第九世代099
第5章电脑游戏和网络游戏103
不同市场的电脑游戏104
特殊的电脑游戏:RTS109
早期网游市场112
中国网游和“开箱子”127
第6章网页游戏和手机游戏137
网页游戏的繁荣和没落138
早期手机游戏市场150
智能手机155
中国手机游戏160
第7章Steam和3A游戏167
Steam的成功和挑战168
3A游戏市场180
游戏公司的自救方法188
第8章电子竞技197
爱好者时代198
商业化时代201
第9章未来市场211
云游戏212
VRAR217
元宇宙223
可确定的未来225
本书是研究电子游戏产业发展史的通俗读物。书中通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程,结合经济、技术、文化等领域,从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律,讲述了游戏行业的盈利模式,以及各种模式中的变化与创新。此外,本书还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式,分析了中国游戏产业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。本书适合游戏开发者、游戏投资者、游戏玩家以及相关研究者阅读,也可作为了解游戏产业概况的普及读物。