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《新印象Cinema4D\Octane商业动画制作技》[48M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 新印象Cinema4D\Octane商业动画制作技

  • 出版社:浙江新华书店旗舰店
  • 出版时间:2022-07
  • 热度:12083
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容提要:
        这是一本能让读者提升三维动画制作能力的教程。全书结合Cinema 4D、Octane和After Effects等软件,通过项目实例的形式讲解不同类型的动画宣传片的制作思路和方法。 
    全书分5篇,共15章,包含6个动画项目。每一个动画项目均采用“镜头动画制作→场景布光与材质制作→用After Effects合成序列动画”的思路进行讲解。此外,制作步骤中还穿插了重点知识讲解模块,如“技术专题”“疑难问答”“技巧提示”等,这些知识点可以帮助读者拓展思路。本书项目实例符合当下市场需求,包含可爱的元素生长动画、科技感十足的手机宣传片、活力十足的运动鞋宣传片、简约方正的多功能置物柜宣传片、深受女性青睐的化妆品宣传片和炫酷的超跑概念宣传片。 
    随书附赠书中所有项目实例的源文件及一套Cinema 4D基础教学视频,供读者学习。 
    本书适合有一定Cinema 4D或三维动画制作基础的读者学习,也适合作为院校动画相关专业的教材。本书基于Cinema 4D R20和Octane V3.7编写,请读者使用相同或更高版本的软件学习。

作者简介:
    章访  
    UTV4D创始人,担任Cinema 4D图形设计师,曾参与多家知名公司的项目,现专注于Cinema 4D线上教育和实战案例课程开发。

目录:
OO篇    万物生长:泥土上的精灵 
    OO章    镜头创作:球体精灵生长动画 
        1.1    制作球体精灵O终模型 
        技术专题:“刚体”标签的设置技术点 
        1.2    制作球体精灵的生长动画 
        技术专题:“简易”效果器与域的作用 
        1.3    制作地形 
        1.4    搭建场景镜头 
        1.5    布置场景模型 
            1.5.1    制作中景 
            1.5.2    制作远景 
        1.6    场景布光 
            1.6.1    创建主光源 
            1.6.2    创建辅助光源 
            1.6.3    优化灯光效果 
        1.7    材质调节 
            1.7.1    创建地形材质 
            1.7.2    创建SSS材质 
        技术专题:Octane透明材质如何获得五颜六色的颜色信息 
            1.7.3    制作辉光效果 
    第2章    镜头创作:立方体精灵动画 
        2.1    制作立方体精灵动画 
            2.1.1    制作立方体精灵模型 
            2.1.2    制作随风摇摆的效果 
        2.2    制作地形 
        2.3    搭建场景镜头 
        技术专题:如何处理随机噪波 
        2.4    场景布光 
            2.4.1    创建主光源 
            2.4.2    创建辅助光源 
        2.5    材质调节 
            2.5.1    创建地形材质 
            2.5.2    创建SSS材质 
            2.5.3    创建翠绿材质 
        2.6    调整镜头效果 
    第3章    镜头创作:管道体精灵动画 
        3.1    制作管道体精灵动画 
        技术专题:变形器如何影响对象 
        3.2    制作地形 
        3.3    搭建场景镜头 
            3.3.1    创建摄像机 
            3.3.2    制作水模型 
        3.4    场景布光 
            3.4.1    创建主光源 
            3.4.2    创建辅助光源 
        3.5    材质调节 
            3.5.1    创建地形材质 
            3.5.2    创建水面材质 
            3.5.3    创建SSS材质 
            3.5.4    创建花枝材质 
        3.6    优化光效 
    第4章    镜头创作:溶球精灵动画 
        4.1    制作溶球精灵动画 
            4.1.1    溶球处理 
            4.1.2    制作膨胀动画 
        技术专题:颤动的原理和作用 
        4.2    制作地形 
        4.3    搭建场景镜头 
            4.3.1    创建摄像机 
            4.3.2    模拟水面 
            4.3.3    构建整体 
        4.4    场景布光 
            4.4.1    创建主光源 
            4.4.2    创建辅助光源 
        4.5    材质调节 
            4.5.1    创建地形材质 
            4.5.2    创建水面材质 
            4.5.3    创建SSS材质 
        技术专题:混合纹理的原理 
        4.6    光效处理 
        4.7    用AfterEffects合成序列动画 
            4.7.1    渲染输出 
            4.7.2    在AfterEffects中合成 
…… 
第2篇    震撼科技:手机动态宣传片 
第3篇    活力四射:运动鞋故事感宣传片 
第4篇    方圆阵列:多功能置物柜宣传片 
第5篇    商业宣传片拓展实训 
附录:UTV4D Octane渲染预设参考