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本书主要介绍AR与VR应
用的开发流程。本书共11章
。第1章主要介绍了AR应用
开发的基础知识,第2~4章
介绍了AR开发中所广泛使
用的Vuforia与ARCore引擎
,第5章介绍基于小米VR的
应用开发,第6~8章分别介
绍了基于HTC VIVE与Leap
Motion设备的应用开发步骤
,第9章介绍了当前VR与AR
的创新风口, 两章分别
给出了一个完整的VR游戏
案例与一个结合AR、VR的
科普类应用案例。
本书适合VR、AR应用开
发方面的专业人士阅读。
第1章 AR应用开发的基础知识
1.1 引言
1.2 AR插件
1.3 Unity开发环境的搭建
1.3.1 Windows平台下Unity的下载与安装
1.3.2 macOS平台下Unity的下载与安装
1.3.3 把目标平台的SDK集成到Unity中
1.4 Vuforia开发环境的搭建
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 Vuforia的核心功能
2.1 图片扫描
2.2 圆柱体识别
2.2.1 图片规格
2.2.2 如何获取实际物体的具体参数
2.2.3 制作商标图片的注意事项
2.2.4 如何达到的效果
2.3 多目标识别
2.3.1 多目标识别的原理
2.3.2 对多目标识别对象的选择
2.4 下一代条形码识别——VuMark
2.5 用户自定义目标
2.5.1 适合追踪的场景和物体
2.5.2 用户自定义目标预制件
2.6 虚拟按钮
2.6.1 按钮的设计以及布局
2.6.2 虚拟按钮的相关特性
2.6.3 虚拟按钮的摆放
2.7 物体识别
2.7.1 可识别物体
2.7.2 下载Vuforia对象扫描仪
2.7.3 扫描3D物体的步骤
2.8 云识别
2.8.1 云识别的优势以及注意事项
2.8.2 云识别数据库与目标的创建
2.9 模型识别
2.9.1 模型识别的注意事项
2.9.2 模型目标的制作
2.9.3 创建模型目标的注意事项
2.10 水平面识别
2.11 本章小结
2.12 习题
第3章 关于Vuforia核心功能的官方案例
3.1 官方案例下载与AR Camera参数详解
3.2 图片识别案例详解
3.2.1 预制件的通用脚本
3.2.2 运行结果
3.2.3 开发流程
3.3 圆柱识别案例详解
3.3.1 运行结果