书籍详情
《创新引擎:交互设计实践方法冯世博》[50M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 创新引擎:交互设计实践方法冯世博

  • 出版社:辽宁人民出版社图书专营店
  • 出版时间:2022-06
  • 热度:11800
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
书籍下载
书籍预览
免责声明

本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正

内容介绍

基本信息


书名:创新引擎:交互设计实践方法

定价:39元

作者:冯世博

出版社:电子工业出版社

出版日期:2022-06-01

ISBN:9787121434990

字数:

页码:156

版次:

装帧:平装

开本:16开

商品重量:

内容提要


本书主要内容包括交互设计基础概述,需求的研究和获取方法,交互设计工作方法,视觉、听觉平台上的交互设计方法,以及设计质量控制方法。编者利用十几年设计工作中积累的设计实践经验,将从需求获取开始,一直到测试完成并交付的整个设计工作流程和细节以实际案例的方式一一进行细致的讲述。本书适合作为高等职业院校交互设计/计算机技术类相关专业的教材,和高校理论教材形成充分互补;也可供交互设计人员、产品设计人员、项目经理、用户研究工程师、可用性测试工程师、视觉设计师进行阅读和参考。

目录



交互设计基础概述
1.1?什么是交互设计t1
1.2?交互设计学科涵盖的知识体系t1
1.3?交互设计师工作范围t2
1.4?高级交互设计师应具备的能力t3
第二章
通过用户研究来分析产品需求
2.1?选取用户研究方法t5
2.1.1?定性研究方法t5
2.1.2?定量研究方法 t7
2.2?保障用户调研效度t8
2.2.1?预测效度t8
2.2.2?结构效度t9
2.2.3?内容效度t9
2.2.4?交流效度t9
2.2.5?分析效度t10
2.3?确定调研用户维度t10
2.4?完成用户抽样及邀约t11
2.4.1?概率抽样 t11
2.4.2?非概率抽样 t12
2.4.3?电话邀约举例及注意事项t12
2.5?执行用户调研过程t13
2.5.1?调研安排t13
2.5.2?调研物料t13
2.5.3?调研技巧t14
2.5.4?部分特定调研过程的注意事项t14
2.6?分析调研数据t15
2.6.1?定性调研数据分析及输出t15
2.6.2?定量调研数据分析及输出t15
2.7?应用调研结论t16
2.7.1?用户模型t16
2.7.2?产品使用情景分析t17
2.7.3?Personat17
2.7.4?需求权重表t18
第三章
理解产品并确立需求
3.1?竞品分析t19
3.1.1?竞品分析的意义t19
3.1.2?竞品选择t20
3.1.3?竞品分析维度t21
3.1.4?竞品分析过程t21
3.1.5?竞品分析产出t26
3.1.6?竞品分析报告撰写要求t27
3.2?主要干系人调研t27
3.3?行业专家调研t28
3.4?需求管理t29
3.4.1?定义需求范围t29
3.4.2?细化需求文档的撰写t29
3.4.3?需求跟踪t30
3.4.4?需求控制t30
第四章
信息架构设计方法
4.1?需求及其他资料的使用t31
4.1.1?产品需求中需要关注的内容t31
4.1.2?其他资料中需要关注的内容t32
4.2?草图设计阶段t32
4.2.1?草图的作用t33
4.2.2?草图展现形式t33
4.3?线框图框架设计阶段t34
4.3.1?标准界面类型信息架构设计t34
4.3.2?非标准界面类型信息架构设计t35
4.3.3?信息组设计及继承t36
4.4?信息架构细化设计阶段t37
4.4.1?信息架构设计中视觉要素的表达t37
4.4.2?文案优化t39
4.4.3?根据用户模型进行设计细化t40
4.4.4?根据商业需求进行设计细化t41
4.4.5?非正常状态界面设计t42
4.5?设计评审t44
4.5.1?信息架构设计文档撰写t44
4.5.2?信息架构设计阐述t44
4.5.3?设计评审要素t45
第五章
交互流程设计方法
5.1?需求及其他资料的使用t46
5.1.1?产品需求中需要关注的内容t46
5.1.2?其他资料中需要关注的内容t47
5.2?业务逻辑图设计t47
5.2.1?业务逻辑图的构成t48
5.2.2?业务逻辑图的绘制t48
5.3?交互流程图设计t50
5.3.1?交互流程图的构成t50
5.3.2?交互流程图的绘制t50
5.3.3?交互流程图中的细节设计t51
5.4?可交互原型制作t52
5.4.1?大屏设备可交互原型制作t52
5.4.2?移动设备可交互原型制作t52
5.5?设计评审t54
5.5.1?交互设计说明书撰写t54
5.5.2?交互设计阐述t54
5.5.3?设计评审要素t55
第六章
可视系统平台交互设计方法综述
6.1?手机端App交互设计流程及方法t56
6.1.1?App导航信息架构设计方法t57
6.1.2?App单页面信息流设计方法t63
6.1.3?App搜索设计方法t69
6.1.4?App控件设计方法t78
6.2?小程序交互设计方法t81
6.3?Watch交互设计方法t83
6.3.1?手表等极小屏幕交互设计基本原则t83
6.3.2?Apple Watch设计指南t83
6.4?PC Web端交互设计方法t86
6.4.1?PC Web界面信息架构设计方法t86
6.4.2?PC Web界面中的图表设计方法t88
6.4.3?PC Web界面中的表格设计方法t100
6.4.4?提示的信息架构类型及设计方法t105
6.4.5?PC Web控件设计方法t106
6.5?PC客户端软件交互设计方法t109
6.5.1?PC客户端软件交互特性t109
6.5.2?独占软件设计方法t110
6.5.3?暂态软件设计方法t112
6.6?PAD端App交互设计方法t113
6.6.1?PAD端App交互设计发展趋势t113
6.6.2?PAD端App主界面架构设计方法t114
6.6.3?PAD端App控件设计方法t118
6.6.4?PAD端App子页面设计方法t120
6.7?车载系统交互设计方法t120
6.7.1?车载系统交互设计发展趋势t120
6.7.2?中控系统设计方法t121
6.7.3?其他系统设计方法t123
6.8?智能电视界面交互设计方法t123
6.8.1?遥控器控制的智能电视界面交互设计方法t123
6.8.2?智能电视的交互控制方式t126
6.9?VR系统交互设计方法t127
6.9.1?VR系统菜单设计方法t127
6.9.2?VR系统界面信息架构设计方法t127
6.10?跨平台产品交互设计方法t127
6.10.1?适配型跨平台产品交互设计方法t128
6.10.2?互补型跨平台产品交互设计方法t131
第七章
语音系统交互设计
7.1?语音交互背景技术t132
7.1.1?自动语音识别技术t132
7.1.2?自然语言理解技术t133
7.2?语音交互界面(VUI)介绍t133
7.2.1?VUIt133
7.2.2?语音人机交互设计关键因素t133
7.2.3?设计思考方向t134
7.3?语音交互界面设计方法t134
7.3.1?情景设计t134
7.3.2?语音系统的拟人化设计t135
7.3.3?撰写对话脚本t135
7.3.4?根据对话脚本扩展对话流t136
7.3.5?视觉图形化辅助设计t138
7.3.6?细节设计t139
8.1?可用性测试t141
8.1.1?可用性定义t141
第八章
交互设计质量控制工具
8.1.2?可用性指标t142
8.1.3?常用可用性测试方法t142
8.1.4?可用性测试流程t143
8.1.5?数据分析t143
8.2?专家评审t144
8.2.1?专家评审的特点t144
8.2.2?评估原则t144
8.3?协同设计t145
8.3.1?设计标准化t145
8.3.2?协同工具t145
8.3.3?设计讨论t145
参考文献t146

作者介绍


冯世博,本科及研究生均毕业于西安交通大学,师从德国设计学博士人李乐山先生,学习用户体验,人机交互专业。拥有8年设计公司创业经历,12年交互设计工作经历。曾经就职于微软,百度用户体验部门,并创立用户体验设计公司VIPUI.Design,致力于提升各行业的产品体验品质。拥有60余项交互设计项目主导经验,100余项设计项目参与经验。获得美国项目管理协会(Project Management Institute)的PMP项目管理专业资格认证。拥有协调团队内部各个角色协同工作的丰富经验。清晰各个工作职能在产品设计循环中的定位和详细要求。进行过近50次校企培训。面向对象有在校学生,企业员工,专业设计师等,对于推动用户体验知识和经验的普及,设计规范的建立,UCD设计思想的合理使用拥有丰富的经验。服务过的行业包括:金融,电商,计算机系统,汽车,医疗,教育,电视,互联网安全,航空,体育,招聘,企业管理,公共安全,搜索,气象等行业。工作平台包括PC, web, ios, android, linux, win8, 车载,小程序,语音等。明晰各个平台的交互设计标准,并针对跨平台的系统和产品设计有深入的研究。服务过的客户包括:微软,三星,英特尔,德勤,奥迪,联想,海尔,长虹,360,腾讯,小米,乐视,新浪,搜狗,中华英才,中国航信等企业。