基本信息
书名: |
游戏学 |
作者: |
北京大学互联网发展研究中心著 |
出版社: |
中国人民大学出版社 |
出版日期: |
2019-02-01 |
版次: |
|
ISBN: |
9787300265711 |
市场价: |
69.0 |
目录
章 从游戏到游戏学
节
游戏的概念
第二节
游戏的基本性质
第三节
从游戏到游戏学
第二章 游戏的历史与发展
节
游戏的诞生与早期发展
第二节
近现代以前的游戏
第三节
近现代的游戏
第四节
电子游戏的产生与发展
第五节 2012-2016
年智能手机游戏——中国手游的革新贡献
第三章 游戏的社会功能
节
游戏的娱乐功能
第二节
游戏的教育功能
第三节
游戏的跨文化传播
第四节
游戏的文化功能
第五节
功能游戏:游戏社会功能的集中体现
第四章 游戏文化
节
游戏世界的文化狂欢
第二节
非游戏世界的文化延伸
第五章 游戏产业
节
国内游戏产业现状
第二节
国内游戏产业主体
第三节
中国游戏产业竞争力
第四节
中美游戏产业发展历程差异
第五节
中美游戏产业外部环境差异
第六节
中美游戏产业现状差异
第七节
游戏产业的地位与意义
内容介绍
本书是国内部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?*程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
在线试读
媒体评论
腾讯集团副总裁 马晓轶?
对于数字时代的“原住民”来说,游戏是他们学习、娱乐、社交的重要形式。但出于种种原因,中国社会不同人群对游戏的认知存在许多“鸿沟”有待跨越。通过《游戏学》这本书,我们可以更加、全面地了解游戏的发展历史和现状,同时从社会学、心理学、教育学等方面理解游戏的本质和它能带给我们的更多可能。期待游戏作为人类的“第九艺术”,未来得到持续健康的发展,体现更多正向的价值和意义,带给我们更多的快乐。
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腾讯游戏学院院长 夏琳?
游戏是一门艺术,更是一门技术。游戏的发展离不开人才建设和技术积淀,《游戏学》这本书,以历史为根基,以未来作航锚,为向往游戏的读者打开了一扇艺术与技术结合的大门。未来,随着行业的进一步规范和人才的进一步充实,游戏产业在传递正向价值观、技术变革等方面,必将发挥更大的价值,而《游戏学》正是当下厚积薄发、助力发展的奠基之作。
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腾讯研究院院长 司晓?
游戏学成为一门独立学科的条件已经基本具备。游戏的本质是什么?游戏与人是怎样的关系?如何更好地发挥游戏的社会价值?这些思考,正是《游戏学》一书的价值所在。
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《中国文艺评论》副主编? 胡一峰?
之中国,已是游戏大国,但游戏的学术研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》的出版,无疑是一次很有意义的尝试。这本书力图用学术的方式、理性的思维、比较的视野和客观的叙述,告诉人们游戏是什么,它对社会产生了什么影响,这种影响是如何发生的,以及该怎么看待它日渐渗入我们的生活。这应该是国内部游戏学专著,作为初生者的*声啼哭,在划破沉寂之时,或许也有些刺耳,但宣示着学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。
国内游戏学研究之作。
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