游戏开发经典丛书·Unity43D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略 pdf下载
限时特惠
00:00:00
活动结束后恢复原价
纸质书参考价
¥23
电子版限时价
¥5.99
省 18 元
选择版本
内容简介
本篇主要提供游戏开发经典丛书·Unity43D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
内容简介
《Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的新理念。
《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和移动市场范围内创建理想的交互类游戏,同时《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》也在游戏逻辑和设计方面为你提供了坚实的基础。
◆ 《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》的第一部分解释了游戏交互所包含的逻辑,并很快通过简单的示例来让你创建游戏资源,这些示例你可以自己构建并逐步扩展。
◆ 第二部分将构建一个点击式第1人称冒险游戏的基础——包括可以重用的状态管理脚本,用于角色交互的对话树,加载和存储功能,一个健壮的装备包系统和一个奖励机制:一个动态配置的迷宫和小型地图。
◆ 借助于所提供的2D和3D内容,你将学会评估和处理项目进度中来自基于字节大小的片段的挑战,从而获得在交互设计方面解决问题的技能。
在《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》的结尾,你将能够灵活使用Unity 3D游戏引擎,并了解利用自己的资源的必要流程。也将拥有可重用的脚本和艺术资源,从而利用它们来创建新的游戏。
《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和移动市场范围内创建理想的交互类游戏,同时《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》也在游戏逻辑和设计方面为你提供了坚实的基础。
◆ 《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》的第一部分解释了游戏交互所包含的逻辑,并很快通过简单的示例来让你创建游戏资源,这些示例你可以自己构建并逐步扩展。
◆ 第二部分将构建一个点击式第1人称冒险游戏的基础——包括可以重用的状态管理脚本,用于角色交互的对话树,加载和存储功能,一个健壮的装备包系统和一个奖励机制:一个动态配置的迷宫和小型地图。
◆ 借助于所提供的2D和3D内容,你将学会评估和处理项目进度中来自基于字节大小的片段的挑战,从而获得在交互设计方面解决问题的技能。
在《游戏开发经典丛书·Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略(第2版)》的结尾,你将能够灵活使用Unity 3D游戏引擎,并了解利用自己的资源的必要流程。也将拥有可重用的脚本和艺术资源,从而利用它们来创建新的游戏。
作者简介
Sue Blackman,是南加利福尼亚的3D艺术家和交互应用设计师,同时也是一名教师。她在包括加利福尼亚艺术学院在内的一流社区大学和私立学校教授3ds Max和游戏课程已经超过10年时间。在Activision公司(美国动视公司,著名游戏开发商,其著名游戏系列包括使命召唤系列等——译者注)的分支机构,她曾经领导3D艺术家从事多款游戏的设计。Blackman在业界工作多年,帮助财富1000榜单内的公司进行培训,例如波音(Boeing)、雷神(Raytheon)、诺格(Northrop Grumman)等公司,从而使这些公司能够开发严肃游戏和游戏格式的训练应用程序。她已经从事了10多年的实时3D引擎相关的商业开发,并在Lynda.com上为Unity引擎制作了多个视频教程。她是一名活跃的作者,多年以来,她以特约作者的身份不仅参与了多本3ds Max书籍的素材创作工作,同时也为多款严肃游戏3D著作应用程序编写培训手册。她也为ACM Siggraph(美国计算机协会计算机图形专业组)编写严肃游戏方面的内容,这是她喜爱的领域之一。可以通过网站www.3dadventurous.com或Unity的论坛来联系她。