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(1)精心选取的五个经典案例,是其他Flash游戏设计教材没有的,这些案例适合教学,对青年学生群体富有吸引力。
(2)书中所有案例来源于作者的亲身实践,每一行代码都是作者亲手编写、注释和调试,采用的编程方法是Flash设计领域新的、成熟的、有代表性的方法。所有完整案例均在FlashCC2015和FlashBuilder4.7中经过严格测试,达到了商业化水平。
(3)作者围绕Flash游戏设计的入门和成长路径,精心设计了“开门见山、基础为王、实践至上、创新无限”四重教学境界。由易到难,深入浅出,循序渐进,既注重基础知识模块教学,又注重模块间的关联教学,有助于读者短期内掌握Flash游戏设计的基本方法,形成游戏设计的大局观,推出自己的新作品。