精通Cocos2d-x游戏开发基础卷 pdf下载
限时特惠
00:00:00
活动结束后恢复原价
纸质书参考价
¥23
电子版限时价
¥5.99
省 18 元
选择版本
内容简介
本篇主要提供精通Cocos2d-x游戏开发基础卷电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
作 者:王永宝 著
定 价:69
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2016年03月01日
页 数:368
装 帧:简装
ISBN:9787302432029
●第1篇 入门篇
●第1章 Cocos2d-x启航 2
●1.1 特点、内容结构以及建议 2
●1.2 Cocos2d-x简介 3
●1.3 从2.x到3.x 4
●1.4 约定 4
●1.5 启航 5
●1.5.1 Windows 6
●1.5.2 Mac 10
●1.5.3 Linux 10
●1.5.4 Cocos引擎 11
●第2章 使用Cocos2d-x 13
●2.1 Cocos2d-x世界 13
●2.1.1 显示图片 14
●2.1.2 执行逻辑 14
●2.1.3 获取输入 14
●2.2 分析HelloCpp 15
●2.3 小结 18
●第3章 低级错误大全 20
●3.1 create和retain-release 20
●部分目录
●第1章 Cocos2d-x启航 2
●1.1 特点、内容结构以及建议 2
●1.2 Cocos2d-x简介 3
●1.3 从2.x到3.x 4
●1.4 约定 4
●1.5 启航 5
●1.5.1 Windows 6
●1.5.2 Mac 10
●1.5.3 Linux 10
●1.5.4 Cocos引擎 11
●第2章 使用Cocos2d-x 13
●2.1 Cocos2d-x世界 13
●2.1.1 显示图片 14
●2.1.2 执行逻辑 14
●2.1.3 获取输入 14
●2.2 分析HelloCpp 15
●2.3 小结 18
●第3章 低级错误大全 20
●3.1 create和retain-release 20
●部分目录
《Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书籍都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是基于实际工作中碰到的问题提炼而来,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。
本书为《Cocos2d-x游戏开发》的《基础卷》,共31章,分为4篇。靠前篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d-x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及推荐的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和S等
本书为《Cocos2d-x游戏开发》的《基础卷》,共31章,分为4篇。靠前篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d-x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及推荐的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和S等