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关东升所著的《Cocos2d-x实战(Lua卷第2版)/
清华游戏开发丛书》是介绍Cocos2d—x Lua游戏编程
和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2d—x Lua
中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、
Cocos2d—x GUI控件、Cocos2d—x中的3D特性、数
据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序
代码管理、两大应用商店发布产品。
全书分为6篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇
、优化篇、多平台移植篇和实战篇。
基础篇包括 ~9章,内容涵盖了Lua语言基础
、Cocos2d—x Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精
灵、场景、层、动作、 、动画和用户事件。
进阶篇包括第lO~15章,内容涵盖了游戏音乐与
音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d—
xGUI控件和Cocos2d—x中的3D特性。
数据与网络篇包括 6~18章,内容涵盖了数据
持久化、基于HTTP网络通信和Node.js与WebSockel
:网络通信。
优化篇包括 9章性能优化。
多平台移植篇包括第20和第21章,分别是移植到
Android平台和移植到iOs平台。
实战篇包括第22~25章,分别是使用Git管理程
序代码、项目实战:迷失航线手机游戏、发布到
Google play应用商店和发布到苹果App Store应用
商店。
关东升, iOS/Cocos技术作家,iOS技术顾问,Cocos 有价值专家(CVP),智捷课堂首席培训专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发, 农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的ios、Windows及Android客户端开发。在AppStore上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、方正科技、大唐电信、中国石油、工商银行、南方航空、惠普、东软、NTT等企 提供技术咨询及员工培训。著有《iOS网络编程与云端应用 佳实践》、《iOS传感器应用开发 佳实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术 佳实践》、《iOS开发指南》、《交互设计的艺术》、《Cocos2d-x实战:C++卷》、《Cocos2d-x实战:Lua卷》、《Cocos2d-x实战:工具卷》、《Cocos2d-x实战:JS卷》等专业图书。
第1章 准备开始
1.1 本书学习路线图
1.2 使用实例代码
篇 基础篇
第2章 Lua语言基础
2.1 Lua开发环境搭建
2.1.1 安装LDT工具
2.1.2 HelloLua实例测试
2.2 标识符和保留字
2.2.1 标识符
2.2.2 保留字
2.3 常量和变量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.3.3 命名规范
2.4 注释
2.5 Lua数据类型
2.5.1 数据类型
2.5.2 type函数
2.5.3 数据类型转换
2.6 运算符
2.6.1 算术运算符
2.6.2 关系运算符
2.6.3 逻辑运算符
2.6.4 运算优先级
2.7 控制语句
2.7.1 分支语句
2.7.2 循环语句
2.7.3 跳转语句
2.8 table类型
2.8.1 字典
2.8.2 数组
2.9 字符串类型
2.9.1 字符串截取
2.9.2 字符串转换
2.9.3 字符串查询
2.9.4 字符串格式化
2.10 函数
2.10.1 使用函数
2.10.2 变量作用域
2.10.3 多重返回值
2.11 闭包函数
2.11.1 嵌套函数
2.11.2 返回函数
2.11.3 使用闭包表达式
2.12 Lua中的面向对象
2.12.1 Lua中的对象
2.12.2 类的实现
本章小结
第3章 Cocos2d x Lua API与环境搭建
3.1 移动平台游戏引擎介绍
3.2 Cocos2d家谱
3.3 Cocos2d x设计目标
3.4 搭建Cocos2d x Lua API开发环境
3.4.1 安装Visual Studio开发工具
3.4.2 下载和使用Cocos2d x Lua API官方案例
3.4.3 配置Cocos2d x环境
3.4.4 使用API文档
本章小结
……
第二篇 进阶篇
第三篇 数据与网络篇
第四篇 优化篇
第五篇 多平台移植篇
第六篇 实战篇