游戏设计信条马克·阿尔比奈著;路遥译 pdf下载
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内容简介
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| 图书基本信息 | |||
| 图书名称 | 游戏设计信条 | 作者 | (法)马克·阿尔比奈(Marc Albi) 著;路遥 |
| 定价 | 49.00元 | 出版社 | 人民邮电出版社 |
| ISBN | 9787115480217 | 出版日期 | 2018-04-01 |
| 字数 | 140000 | 页码 | 188 |
| 版次 | 装帧 | 平装 | |
| 开本 | 32开 | 商品重量 | |
| 内容提要 | |
| 本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。 |
| 目录 | |
| 第 一部分 设计工具第 1 章 行业现状A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 2B 什么是电子游戏的体验? 9C 什么是游戏设计? 16第 2 章 明确设计意图A 第 一步:确定游戏的意义 18B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉 19第 3 章 游戏可玩性A 游戏设计的精髓 37B 游戏可玩性的 12 个原则 39第 4 章 表现形式A 风格 99B 氛围 100C 标识 102D 游戏视野 104E 游戏世界 105第 5 章 关卡设计:制作之前的 后环节A 游戏设计和制作流程 106B 理性设计流程 108C 微观设计 108D 宏观设计 110第二部分 专业制作流程第 6 章 创意设计:创意的筛选和确认A 挖掘创意 114B 组建团队 115C 创意的表达 116D 不宜操之过急 124第 7 章 预制作:设计的后半部分A 团队协作 126B 大规模制作的准备 128第 8 章 游戏制作的“重型武器第 9 章 好莱坞式的设计与创作第三部分 人人都是设计师第 10 章 创作过程A 大众文化 142B 自己制作游戏 145C 游戏发行 155D 崭新的游戏类型 158第 11 章构筑游戏可玩性A 流程的第 一阶段 165B 流程的第二阶段:系统 174C 脚本游戏与系统游戏的对比 178D 为每一位玩家而生的游戏 179后记 游戏设计的未来在哪里 |
| 作者介绍 | |
| 马克 阿尔比奈(Marc Albi),硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。 |
| 编辑推荐 | |
| 《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albi的设计秘辛杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士推荐阅读参考 |
