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图书基本信息 | |||
图书名称 | 游戏动画设计(翟继斌) | 作者 | 翟继斌,王世旭 编著 |
定价 | 39.8元 | 出版社 | 化学工业出版社 |
ISBN | 9787122266293 | 出版日期 | 2016-06-01 |
字数 | 171000 | 页码 | 115 |
版次 | 装帧 | 平装 | |
开本 | 16开 | 商品重量 |
内容提要 | |
本书通过精选经典很好案例详细阐述游戏动画设计中的人物、动物的运动方式和技巧内容。 全书共4章。靠前章介绍游戏动画设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏动画设计的概念和流程;第2章详细讲解层次、运动学等三维动画中的骨骼系统概念和原理;第3章以战士为例,详细介绍人物角色运动的制作方法和注意要点;第4章以狮子为例,详细介绍动物运动的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过案例项目的具体详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏动画设计的流程和技巧。 本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。 |
目录 | |
章游戏动画设计概述/001 1.1游戏动画设计概念/001 1.2游戏动画运动规律/001 1.2.1人物/001 1.2.2动物/002 1.3游戏动画设计工具/003 第2章骨骼系统与运动学/005 2.1层次/005 2.1.1链接策略/007 2.1.2链接和取消链接对象/009 2.1.3调整轴/010 2.2骨骼系统/011 2.2.1创建骨骼/012 2.2.2修改骨骼/013 2.2.3骨骼颜色/013 2.2.4骨骼鳍/013 2.2.5可渲染的骨骼/014 2.2.6对骨骼使用约束/015 2.2.7将对象作为骨骼/015 2.3运动学/016 2.3.1正向运动学(FK)/017 2.3.2反向运动学(IK)/020 2.3.3IK与骨骼/024 第3章游戏人物动画设计/027 3.1战士角色的骨骼设定/027 3.1.1Biped骨骼的创建/027 3.1.2战士基础骨骼的设定/028 3.1.3战士身体、四肢头部、骨骼的调整/030 3.1.4匹配战士装备的Biped骨骼和模型/034 3.1.5链接Bone骨骼至Biped骨骼/036 3.2战士的蒙皮设定/038 3.2.1添加蒙皮修改器/038 3.2.2调整头部封套、权重/039 3.2.3调整四肢及武器封套、权重/043 3.2.4调节身体封套、权重/052 3.3战士的动画制作/055 第4章游戏动物动画设计/060 4.1狮子的骨骼设定/060 4.1.1骨骼创建的前期准备/060 4.1.2狮子的躯干、头部骨骼的创建/063 4.1.3狮子的四肢、尾巴骨骼的创建/065 4.1.4狮子耳骨、辅助骨骼的创建/071 4.1.5骨骼的整体调整/073 4.2Skin蒙皮介绍/075 4.2.1“蒙皮”修改器/075 4.2.2“参数”卷展栏/075 4.2.3“镜像参数”卷展栏/079 4.2.4“显示”卷展栏/080 4.2.5“高级参数”卷展栏/081 4.2.6“Gizmos”卷展栏/083 4.3狮子的蒙皮设定/083 4.3.1添加蒙皮修改器/083 4.3.2调整头部封套、权重/085 4.3.3调整躯干封套、权重/087 4.3.4调整四肢封套、权重/090 4.3.5调整尾巴封套、权重/093 4.3.6调整辅助骨骼封套、权重/095 4.4动画和时间控件/099 4.4.1动画控件/099 4.4.2时间配置/101 4.5狮子的动画制作/102 4.5.1狮子奔跑的运动规律/102 4.5.2狮子用原地循环奔跑动作/103 参考文献/116 |
作者介绍 | |
翟继斌,北京城市学院,数字游戏设计专业主任,北京城市学院数字游戏设计专业负责人,中国人民大学硕士,北京城市学院骨称号,在游戏动漫领域从教多年,拥有丰富的设计制作、研发和教学经验,主要从事设计艺术学的教学与研究工作。致力于数字媒体、交互设计、体感游戏的开发与应用。在艺术市场、艺术教育等全国核心期刊发表《基于虚拟现实的严肃游戏设计与开发》、《角色动作设计课程教学方法探索》等多篇游戏动漫类相关专业论文。主持并参与《中国当代艺术发展形态研究》、《北京城市学院艺术类专业群综合改革》、《2014年校内质量工程培育项目》、《教材专著建设项目》、《网络课程建设项目》、《校外人才培养基地》等多个省市级科研项目立项。先后被评为北京市大学生动漫设计竞赛很好指导教师、金麒麟动漫设计大赛很好奖指导教师、北京城市学院很好毕业设计论文指导教师、首界北京市大学生人物造型设计大赛一等奖指导教师、北京电影学院奖的很好作品指导教师。现在中国人民大学、首都师范大学科德学院、北京科技大学、北京科技职业学院、北京演艺专修学院等高校任教。兼任北京盛世高阁文化传媒有限公司艺术总监、北京水麒麟文化传媒有限公司项目总监、北京盛世高阁科技有限公司技术顾问。主持并参与中国国家应急广播中心设计、北京市东城区公益宣传设计、宽城数字城市设计、乌海市消防培训系统开发、大连核电站应急培训系统开发、南海舰队、航天部、总参谋部等多项省市级重大商业项目开发设计。 |