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基本信息(以实物为准) |
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书 名 |
游戏机制 高级游戏设计技术 |
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外文书名 |
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出版社 |
人民邮电出版社 |
作 者 |
Ernest.Adams Joris.Dormans |
定 价 |
109.00元 |
出版时间 |
2019-07-01 |
I S B N |
9787115340498 |
套装书 |
否 |
重 量 |
KG |
装 帧 |
平装 |
版 次 |
1 |
字 数 |
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配套资源 | |
页 数 |
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开 本 |
16开 |
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内容简介(以实物为准) |
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游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 《游戏机制——高 级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。 《游戏机制——高 级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。
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目 录(以实物为准) |
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