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基本信息
书名:游戏原画设计解析 卢凯风
定价:59.50元
作者:卢凯风,黄秋儒,陈欢 编
出版社:武汉大学出版社
出版日期:2019-03-01
ISBN:9787307207783
字数:230000
页码:200
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
内容提要
《游戏原画设计解析》将游戏原画设计分为三大部分,每个部分由若干章节组成。部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领:第二部分介绍游戏中的角色设计;第三部分介绍游戏中的场景设计。通过这三大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。
目录
章 游戏原画概念设计概述
节 游戏原画概述
第二节 游戏原画课程介绍
第三节 游戏原画师应具备的素养
第四节 向大师学习
第二章 角色设定基本常识
节 几何形在角色设定中的意义
第二节 角色设定要领
第三节 角色设定的步骤与方法
第三章 角色的人体比例与结构
节 标准的人体比例
第二节 游戏原画设计中的人体比例与结构
第四章 游戏原画设计中的点线面
节 点
第二节 线
第三节 面
第四节 剪影法造型
第五章 游戏角色设定中的关键词
节 关键词“黑暗”
第二节 关键词“哥特”
第三节 关键词“朋克”
第四节 关键词“性感”
第五节 关键词“时尚”
第六章 游戏角色职业设定
节 精灵设定
第二节 刺客与盗贼设定
第三节 骑士设定
第四节 矮人设定
第五节 设定
第六节 蛮族设定
第七章 Q版角色形象设计
节 常见的Q版角色造型风格
第二节 Q版角色的身体比例
第八章 游戏道具设定
节 盔甲设计
第二节 武器设计
第九章 游戏中的概念生物设定
节 概念生物设计思路
第二节 概念生物设计的素材来源
第三节 兽人形象设计
第四节 坐骑与召唤兽设计
第五节 概念生物绘制
第十章 游戏场景原画设定
节 场景透视
第二节 单体建筑设计
第三节 单体建筑设计与绘制
第四节 场景气氛稿设计
参考文献