《游戏编程AllInOne苏泽著,文俊浩,黄际洲,吴红艳译》[71M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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游戏编程AllInOne苏泽著,文俊浩,黄际洲,吴红艳译 pdf下载

出版社 谷林堂图书专营店
出版年 2005-10
页数 390页
装帧 精装
评分 8.8(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

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基本信息

书名:游戏编程All In One

定价:78.00元

作者:[美] 苏泽 著,文俊浩,黄际洲,吴红艳 译

出版社:重庆大学出版社

出版日期:2005-10-01

ISBN:9787562433750

字数:

页码:662

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:

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内容提要


作为一个游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All IOne》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书最后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。最后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。

目录


部分 C++编程
章 C++程序设计
选用C++的原因
设置Visual C++
个程序:“Hell0 all you happy people”
C++程序的结构
注释
捕获错误
警告
总结
问与答
练习
第2章 变量和运算符
变量和存储器
C++中变量的类型
在程序中使用变量
变量修饰符
变量命名
类型重定义
运算符
按位移运算符
关系运算符
条件运算符
逻辑运算符
运算符优先级
总结
问与答
练习
第3章 函数和程序流
函数的定义和用途
创建和使用函数
缺省参数
变量作用域
递归
函数使用要点
程序流
代码块和语句
if,else if,else语句
while,dowhile以及for循环
Breaking和Continuing
switch

个游戏:“craps”
总结
问与答
练习
第4章 多文件和预处理器
源文件和头文件的区别
处理多文件
预处理器
避免重复包含

……

作者介绍


Bruno Miguel Teixeira de Sousa,11岁时开始编程。在15岁时作为Visual Basic的数据库编程员开始了职业编程生涯,他一直对游戏开发充满激情。两年后,他在一家英国公司开始了全职的综合游戏编程。他使用了多年的C++,游戏编程成了他的嗜好。

序言