本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正
商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 衡掌控者——游戏数值经济设计 |
作者: | 似水 |
定价: | 79.0 |
出版社: | 电子工业出版社 |
出版日期: | 2019-03-01 |
ISBN: | 9787121393631 |
印次: | 1 |
版次: | 1 |
装帧: | |
开本: | 16开 |
内容简介 |
本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。 |
目录 |
目录 第1章 数值策划的职业发展 1 1.1 刚入行的那些年 1 1.1.1 入行机缘 2 1.1.2 新手上路 3 1.1.3 独当一面 5 1.1.4 数值构架 5 1.2 晋升之路 6 1.2.1 数值组长 7 1.2.2 主策划(制作人) 8 1.2.3 选择 10 第2章 Excel实战运用 11 2.1 编辑模式 11 2.1.1 什么是编辑模式 11 2.1.2 编辑模式入方式 12 2.2 查询函数 16 2.2.1 一对一逆向查询 16 2.2.2 一对多查询 20 2.2.3 多对一查询 23 2.2.4 交叉查询 24 2.2.5 区分字母大小写的查询 26 2.2.6 去除重复值 28 2.3 数学函数与统计函数 30 2.3.1 大值和小值 30 2.3.2 数列 31 2.3.3 不重复排名 32 2.3.4 档位划分 32 2.3.5 频度统计 33 2.4 引用函数 35 2.4.1 R1C1引用样式与A1引用样式 35 2.4.2 定位后的非空单元格 36 2.5 宏表函数 37 2.5.1 工作表名称列表 37 2.5.2 取单元格属性值 39 2.5.3 EVALUATE函数用法 45 2.6 其他函数 46 2.6.1 字符的出现次数 46 2.6.2 数值提取 47 2.6.3 分级求和 49 第3章 MMORPG经济系统的设计 52 3.1 经济系统概述 52 3.1.1 生产 52 3.1.2 积累 54 3.1.3 交易 54 3.1.4 消耗 54 3.2 经验相关设计 55 3.2.1 经验值相关设计 55 3.2.2 获取经验值相关设计 63 3.3 币制体系 67 3.3.1 三币制 67 3.3.2 四币制 71 3.3.3 币制小结 72 3.4 交易系统 73 3.4.1 摆摊交易 73 3.4.2 拍卖行交易 74 3.4.3 玩家间直接交易 77 3.4.4 交易系统小结 78 3.5 追求点设计 79 3.5.1 与等级相关的追求点设计 79 3.5.2 与属性值相关的追求点设计 82 3.6 阶段划分与定位 91 3.6.1 体验期 92 3.6.2 新手期 92 3.6.3 成长期 93 3.6.4 稳定期 93 第4章 MMORPG经济系统的实现 94 4.1 整体架构设计 94 4.2 系统规则概述 95 4.2.1 人物自身属性 95 4.2.2 装备系统 96 4.2.3 宠物系01 4.2.4 宝石系04 4.2.5 答题系05 4.2.6 货币系06 4.2.7 副本系06 4.2.8 任务系06 4.3 产耗模型 107 4.3.1 系统产耗 109 4.3.2 资源产耗 117 4.4 调整产耗投放 142 4.4.1 对经验行调整 142 4.4.2 对货行调整 144 4.4.3 对装行调整 148 4.4.4 对宝行调整 152 4.4.5 对宠行调整 153 4.4.6 对道行调整 154 第5章 VBA模拟案例 156 5.1 洗点系统成长模拟案例 156 5.1.1 系统概述 156 5.1.2 规则与数据概述 158 5.1.3 变量介绍 162 5.1.4 程序解析 163 5.1.5 模拟用途 168 5.2 简易RPG行为模拟案例 183 5.2.1 模拟演示 184 5.2.2 数据概述 186 5.2.3 变量介绍 190 5.2.4 程序解析 194 5.2.5 模拟用途 211 第6章 运营策划与数据统计 212 6.1 网络游戏的运营环节 212 6.2 运营策划 214 6.2.1 游戏推广 214 6.2.2 游戏活动 219 6.2.3 数据分析 229 6.3 后台数据统计需求 234 6.3.1 个人数据统计 234 6.3.2 全服数据统计 239 6.3.3 数据加工分析 241 第7章 求职中的那点事儿 242 7.1 校园招聘 242 7.1.1 岗位需求解析 242 7.1.2 笔试 245 7.1.3 面试 249 7.2 社会招聘 252 7.2.1 岗位需求分析 252 7.2.2 简历 255 7.2.3 面试 257 7.2.4 信息收集 257 7.3 我的亲身经历 258 |
"1.这是一本游戏数值策划入门图书,全面介绍游戏数值中的经济部分,全部案例来自真实的游戏设计案例。2.本书主要内容有数值策划的职场发展路线、Excel实战应用、MMORPG经济系统设计、MMORPG经济系统实现、VBA模拟案例、运营策划和数据统计,以及数值策划求职时的注意事项。3.本书可以帮游戏数值策划勾勒出MMORPG经济系统设计与实现思路,明确如何入行以及职业发展路线。4.本书姊妹篇是衡掌控者——游戏数值战斗设计》,主要介绍游戏数值中的战斗部分。" |
媒体 |
游戏数值策划入门书,主要介绍了游戏数值设计中经济系统的设计与实现思路,全部案例来自真实的游戏设计案例。 1.这是一本游戏数值策划入门图书,全面介绍游戏数值中的经济部分,全部案例来自真实的游戏设计案例。 2.本书主要内容有数值策划的职场发展路线、Excel实战应用、MMORPG经济系统设计、MMORPG经济系统实现、VBA模拟案例、运营策划和数据统计,以及数值策划求职时的注意事项。 3.本书可以帮游戏数值策划勾勒出MMORPG经济系统设计与实现思路,明确如何入行以及职业发展路线。 4.本书姊妹篇是衡掌控者——游戏数值战斗设计》,主要介绍游戏数值中的战斗部分。 衡掌控者——游戏数值战斗设计》一书可以说是国内比较真实开发环境的关于游戏数值策划的图书,时隔3年,终于等到它的姊妹篇衡掌控者——游戏数值经济设计》出版,看过之后受益良多,这两本书都值得阅读。 墨白游戏 CEO 姜逸飞 本书是一本游戏策划教学领域的好书,与作者的上一本书衡掌控者——游戏数值战斗设计》结合学容易掌握游戏数值策划之道。作者将自己从业多年的经验倾囊相授,而书中由浅入深、由表及里地全面覆盖了数值策划相关知识含多个游戏经典案例,并且解析透彻。 上海唯驭网络科技有限公司 经理 杜磊 本书是游戏数值策划入门好书。 腾讯魔方工作室 策划专家 张樊钧 |
作者简介 |
似水,一位从事游戏工作十年的游戏人。入游戏行业开始便从事数值策划工作,之后担任主策划、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型游戏等的设计工作。在工作的第十个年头,想起入行时的种种艰辛,故萌发写书的念头,将自己的经结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。 |