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《游戏美术设计》[43M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 游戏美术设计

  • 出版时间:2022-06
  • 热度:12366
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容简介

本书为游戏美术设计1+X证书制度系列教材之一,根据《游戏美术设计职业技能等级标准》(下称《等级标准》)中的游戏美术设计职业技能等级要求(中级)编写,主要用于游戏美术设计1+X证书的中级认证相关培训工作。
本书内容依托企业项目实践,以项目引领、任务驱动的方式对游戏美术设计1+X证书中级考核中各模块所涉及的生产流程、技术技能进行呈现,围绕强化专业核心能力的备考实例设置系统训练,确保符合面向对应岗位的职业技能要求。本书按照“知识→技能→任务”的逻辑,详细讲解了游戏美术设计中级基础岗位应掌握的游戏美术设计专业知识、图像处理、图像绘制与设计、游戏UI设计规范、游戏UI设计软件、游戏UI设计能力、展开UV、贴图、渲染效果等内容。
本书配有微课视频、课程标准、教学设计、授课用PPT、案例素材、模拟试卷等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“游戏美术设计(中级)”已在“智慧职教”网站(www.icve.com.cn)上线,学习者可以登录网站进行在线学习及资源下载,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取相关资源。
本书可作为游戏美术设计1+X证书中级认证的相关教学和培训教材,也可作为职业院校数字媒体相关专业的教材和相关从业人员的学习参考书。

目录

第1部分 数字绘画(中级)
第1章 游戏美术设计专业知识
本章概述
1.1 游戏美术需求文案解读
1.1.1 知识准备
1.1.2 技能准备
1.1.3 任务实施
1.2 游戏美术设计流程规范
1.2.1 知识准备
1.2.2 技能准备
1.2.3 任务实施
1.3 色彩构成
1.3.1 知识准备
1.3.2 技能准备
1.3.3 任务实施
1.4 写实人物表现基础
1.4.1 知识准备
1.4.2 技能准备
1.4.3 任务实施
1.5 物体运动规律
1.5.1 知识准备
1.5.2 技能准备
1.5.3 任务实施
1.6 透视原理
1.6.1 知识准备
1.6.2 技能准备
1.6.3 任务实施
1.7 光影表现进阶
1.7.1 知识准备
1.7.2 技能准备
1.7.3 任务实施
本章小结
第2章 图像处理
本章概述
2.1 画笔与笔刷工具
2.1.1 知识准备
2.1.2 技能准备
2.1.3 任务实施
2.2 图层模式编辑
2.2.1 知识准备
2.2.2 技能准备
2.2.3 任务实施
2.3 滤镜
2.3.1 知识准备
2.3.2 技能准备
2.3.3 任务实施
2.4 数字绘画中级实训
2.4.1 知识准备
2.4.2 技能准备
2.4.3 任务实施
本章小结
第3章 图像绘制与设计
本章概述
3.1 游戏环境色表现
3.1.1 知识准备
3.1.2 技能准备
3.1.3 任务实施
3.2 剪影草图绘制
……
第2部分 二维游戏设计(中级)
第3部分 三维游戏建模(中级)