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动画建模是三维动画专业的基础课程。顾杰编著 的《三维动画建模基础》以实例教学为主,在理论的 基础上注重提升实际操作能力,涵盖了Maya初、** 的建模技巧和从制作思路到技术的整体流程。通过大 量范例的讲解与演示,从浅到深,将三维动画的制作 技术与动画产业紧密地联系在一起,能够使读者直接 进入工业标准化动画任务和项目的制作,也是作者多 年来实施项目驱动教学法改革的成果。
内容共分为六章,通过手表、风蛇、甲壳虫汽车 、人头到奖杯、老式电话等实例制作的全过程,轻松 学习和掌握Polygon多边形建模、NURBS曲面建模、细 分建模三大建模技术的模型创建流程与步骤、编辑工 具、菜单命令、属性功能与参数的使用方法等,能够 在学习建模时不至于枯燥乏味,领悟物体造型的意趣 性和真实性。通过国内外名家作品赏析,提高三维造 型设计的审美鉴赏能力和创造能力,为将来做一名***的模型师打下良好的基础。
本书可作为动画专业院校的教材,同时也可作为 动画设计及制作人员学习的参考用书。
河南周口人,天津职业技术师范大学动画专业讲师,中国图像图形学学会会员,2006年毕业于吉林艺术学院动画学院,2011年毕业于同济大学数字多媒体与艺术专业在职研究生,获硕士学位。主讲三维动画基础、角色动画、三维动画**、动画广告等课程。主编《走进Maya世界:模型卷》、《原画设计》等教材,发表多篇专业核心论文,参与制作多部动画短片,多次荣获“天津市高职高专院校专业技能竞赛”动漫设计项目指导教师奖。主要研究领域:非线编辑与三维动画技术。
总序
前言
**章 计算机图形和CG动画电影简介
1.1 技术与艺术的辩证统一
1.2 计算机图形
1.3 CG动画电影生产流程
1.4 基本的动画电影概念
1.5 模型在电影中的应用
第2章 Maya工作界面和基础操作
2.1 了解Maya 20ll
2.2 Maya基本界面元素
2.3 视窗操作
2.4 工具应用
2.5 常用的物体编辑方法和管理手段
2.6 实时训练题
第3章 Polygon多边形建模
3.1 Polygon多边形建模简介
3.2 Polygon多边形基本几何体
3.3 基础多边形创建工具
3.4 Edit Mesh编辑多边形工具
3.5 Normals多边形法线
3.6 手表制作实例
3.7 子弹头制作实例
3.8 瞭望塔制作实例
3.9 风蛇制作实例
3.10 甲壳虫汽车制作实例
3.11 人头制作实例
3.12 实时训练题
第4章 NURBS曲面建模
4.1 NURBS概述
4.2 NURBS基本几何体
4.3 Edit CurveS编辑曲线
4.4 NURBS成面工具
4.5 编辑NURBS曲面
4.6 奖杯制作实例
4.7 化妆品瓶制作实例
4.8 易拉罐制作实例
4.9 NURBS老式电话制作实例
4.10 跑车座位制作实例
4.1l 实时训练题
第5章 细分建模
5.1 细分建模概述
5.2 细分原始物体的创建
5.3 细分物体的编辑方法
5.4 实时训练题
第6章 国内外名家作品赏析
6.1 产品设计
6.2 人物设计
6.3 机器人设计
6.4 卡通角色
6.5 动画场景
6.6 实时训练题
参考文献
后记