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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | ARDUINO互动设计 |
作者: | 王克伟 |
定价: | 49.0 |
出版社: | 电子工业出版社 |
出版日期: | 2018-03-01 |
ISBN: | 9787121372506 |
印次: | |
版次: | 1 |
装帧: | |
开本: | 26开 |
内容简介 |
本书基于Arduino实验箱和Mixly图形化编程工具,从简单的“点亮创客之灯”开始,以生活中常见的具体实例引导读入图行形化编程的世界,让读者掌握图形化编程中的输入/输出、控制、数学、串口等基础模块,再到变量、函数等基本模块,将顺序、分支和循环三个流程控制概念融入到实例中。全书共18课,每节课都以基础任务和拓展任务的形式向读行展示;设置的“知识加油站”,解读案例中涉及的难以理解的知识点;用“奇思妙想”的形式,让读者根据所学知识来提升自己。通过阅读本书,在学化编程的同时,可以了解跑马灯、智能小夜灯等常见电子产品的主要工作原理。 |
目录 |
目 录 引言:点亮创客之灯 / 1 第1课?闪烁LED小灯 / 7 第2课 跑马灯 / 13 第3课 流光溢彩 / 22 第4课 调光台灯 / 28 第5课 快乐电子琴 / 35 第6课 互动调音台 / 45 第7课 智能小夜灯 / 51 第8课 人体感应提醒器 / 58 第9课 生日电子 / 66 第10课 智能温控计 / 73 第11课 数字沙漏 / 78 第12课 智能婴儿看护系统 / 83 第13课 抢顺游戏机 / 90 第14课 数码骰子 / 95 第15课 编码互动机 / 100 第16课 用“心”点亮点阵屏 / 105 第17课 跳动的创客之心 / 112 第18课 爱心的循环滚动 / 115 |
前言 |
"前 言 Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源硬件开台。 Arduino能通过光线、声音、人体红外等传感器来感知环境,借助LED灯、蜂鸣器、电动机和其他装置来反馈、影响环境。使用Arduino可以开发出声光交互智能产品、智能家居和互动游戏等许多有趣好玩的项目。 本书使用的Arduino硬台是盛思公司的创客中级实验箱,它将Arduino板与电子元件、传感器集成到一块板子上,在学中避免了接线的麻烦,方便初学者快速入门。此外,该实验箱还可以外接扩展板和板,具有很强的能。因其方便灵活、容易上手,广受师生、学校和培训机构的喜爱。目前,实验箱是20多个省、直辖市创客大赛的专用器材。然而,综观国内图书市场,介绍实验箱的资料很少,优质教程更是凤毛麟角,出现了“有器材、无教程”的尴尬局面。为此,我们编写了本书,以帮助使用者摆脱困境,走上创客快车道。 本书选择从零起步,由易到难,书中的案例均来源于生活。本书在编排上,先以简单的闪烁LED小灯开启学门,继而声光交互绚丽的创客世界,再回到具备生活实用性的创意产品,后编写人机互动创意游戏。书中的内容既呈现梯级,又做到连续衔接,还给学一步思维创意的空间,使学自然流畅,水到渠成,不会感到 “陡然”,很容易激发学学,培育创客情怀。 全书共18课。在体例设计上,每节课都以基础任务和拓展任务的形式向读者展示,以提高读者使用Mixly软行图形化编程的能力;设置的“知识加油站”,解读案例中涉及的一些较难理解的知识;后用“奇思妙想”的形式,让读者根据所学知识来提升自己。 前6课带领大家畅游声光的世界。其中,课闪烁LED小灯,讲解用两种不同的编程方式让LED灯闪烁起来;第2课跑马灯,以交通信号灯和跑马灯为行讲解;第3课流光溢彩,仿照水母的忽明忽暗来设计呼吸灯,并制作流光沙漏;第4课调光台灯,通过按钮点亮或熄灭LED灯而通过两个按钮控制LED灯,实现LED灯由亮到暗或由暗到亮的转变;第5课快乐电子琴,通过蜂鸣器来“演奏”简单的音乐;第6课互动调音台,通过滑杆来控制LED灯的亮度和蜂鸣器的响度。 接下来的6课都是智能家居的典型应用,通过这6课的学者就可以为自己打造一些智能家居了。其中,第7课智能小夜灯,利用光线传感器,通过判断外界光线的强弱自动实现LED灯的开关;第8课人体感应提醒器,制作一个人体感应提醒器,当人时蜂鸣器会报警;第9课生日电子,当感受到人体运动时点亮,并响起曲子,吹灭模拟时音乐也随之停止播放;0课智能温控计,制作一个智能温控计,实时显示温度,且超过一定的温度时会报警;1课数字沙漏,制作具有计时能的数字沙漏;2课智能婴儿看护系统,根据室内的光照实时调整LED灯的亮度,给宝宝一个舒适的环境,通过滑动滑杆控制音乐盒玩具发出不同的曲调。 后6课是游戏的世界,相信一定会让读者玩得不亦乐乎。其中,3课抢顺游戏机,制作一个抢顺游戏机,大家来试试手气吧;4课数码骰子,利用数码管来显示骰子的点数值,是不是很好玩呢;5课编码互动机,按下不同的按钮时可以发出不同的声音,同时也可以让LED灯亮起不同强度的光;6课用“心”点亮点阵屏,利用点阵屏中的点绘制一个心形;7课跳动的创客之心,实现点阵屏中两个大小不同的心形交互出现的心跳效果;8课爱心的循环滚动,实现点阵屏上的图案循环滚动的效果。 本书以STEAM教育为理念,在玩中学,在做中学,适合中小学生及教师、电子爱好者开展创客教育活动时使用,也可以用作相关培训机构的教材及参考书。 编 者" |
作者简介 |
王克伟,信息技术教师,致力于青少年创客教育、STEM教育和创新创造教育的教育研究工作。编著多本图形化编程图书,发表科普文百篇,辅导学生各级科技竞赛获奖800多项。曾获全国靠前科技科技辅导员、全国很好科技工作者、山东省青年科技奖、山东省教书育人楷模等荣誉称号。 |