作 者:邹惠斌,马志娟 著
定 价:89
出 版 社:机械工业出版社
出版日期:2018年03月01日
页 数:289
装 帧:平装
ISBN:9787111593553
●推荐语
●前言
●路漫漫其修远
●第1章 体验设计方法体系EDMS与实战案例001
●1.1 迅雷体验设计方法体系EDMS概述001
●1.2 迅雷9诞生011
●1.3 手机迅雷目标导向设计030
●1.4 迅雷会员俱乐部050
●1.5 页游官网设计的细节与情怀065
●1.6 EDMS方法体系总结084
●第2章 运营设计085
●2.1 互联网运营设计分类与特点085
●2.2 运营设计步骤解析098
●2.3 动静有常相映成趣——酒窝直播产品运营设计中动画的运用104
●2.4 WEB DESIGN吸睛有道—— 一些方法教你玩转活动运营设计111
●2.5 活动运营设计风格篇——设计未动,风格先行137
●2.6 SUPER VIP——迅雷超级会员LOGO品牌运营设计151
●2.7 H5转化与传播率的分析与思考165
●第3章 互联网品牌设计175
●3.1 迅雷品牌的铸造和传承175
●部分目录
本书由迅雷设计团队共同编写著作。通过一些项目成功的实战经验,我们在探索中总结和构建出一套行之有效的整体化设计思路-体验设计方法体系EDMS,思考维度涵盖体验要素的战略层,范围层,结构层,框架层,表现层五个层次。本书详细解析了EDMS的构建思路和方法,同时结合实战案例让读者更清楚这套体系如何应用,及如何提高产品体验和商业营收。此外,我们还用更多实战案例讲述如何做运营设计、品牌设计、创新设计、平衡商业和体验设计,让设计帮助业务提升,也让设计师提升自身价值,使设计思路更清晰,并且做到有依有据。商业化设计方法论与实战案例的结合是本书的一大特色,属于真诚的“干货”型读物。书中会有完整、详细的讲解一个重量级产品大改版中商业化设计的全过程。此书适用于互联网交互设计师、视觉设计师、用户研究员、设计管理者、项目管理者、意向从事互联网行业设计的学生与爱好者,以及由传统行业向互联网转型的设计人员与管理者。
邹惠斌,马志娟 著
邹惠斌,迅雷商业产品事业部UED负责人,迅雷年度很好讲师和很好管理者。曾经担任IXDC靠前体验设计大会主讲人、靠前工业设计节——HIUID用户体验峰会主讲人、WEBREBUILD前端大会讲师等。目前负责迅雷商业产品、迅雷下载客户端、集团整体市场VI设计管理工作,在公司建立高效设计系统平台和设计体系,高效为多个海量用户平台提供产品设计,通过设计提升业务的用户价值和商业价值。拥有丰富的体验设计经验和管理经验,致力为产品提供很好的交互体验和打造很好的设计师团队。
马志娟,迅雷商业产品事业部交互设计负责人。靠前体验设计大会IXDC讲师。曾在“IXDC” “集创堂” “美啊直等
前言为何写作本书什么样的设计才是好的设计?这个问题在业界一直都有不同的声音:有人认为以用户为中心的设计才是好的设计;有人认为用户有时候也不知道自己想要什么,我们应该给他们提供一些新的体验和尝试。两个观点并不矛盾,都是为了解决用户需求和用户体验的问题。然而仅仅满足了用户需求和用户体验还是远远不够的。互联网产品成熟后,都会进行商业化,此时设计师需要被赋予更大的使命和责任。用户体验设计是完成产品目标的一个重要而非全部的途径,对于商业产品,设计目标需要考虑和涵盖业务的商业目标。 这些年来,迅雷在设计方面有过很多尝试、实践和创新,也踩过不少坑。比如之前我们做产品设计时没有清晰的设计目标和设计评估指标,我们只是基于基础的理论知识,凭借设计师的经验和技术,本着满足产品需求的方式去完成每一个设计。单纯围绕产品业务目标的设计往往是以伤害用户体验为代价的。再比如,等