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本教材的编写以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设计。本教材包括平面设计基础、建模基础知识、环境搭建与配置、虚拟现实引擎工具的基本操作及基于虚拟现实引擎的开发共五章,涵盖了利用Photoshop和3ds Max软件进行资源制作、搭建与配置软硬件设备和开发环境、引擎工具操作与开发基础三部分核心内容。本教材以模块化的结构组织章节,以任务驱动的方式安排内容。本教材可作为1+X证书制度试点工作中,虚拟现实应用开发职业技能等级证书考试培训的教材,也可作为期望从事虚拟现实应用开发工作的人员和平面设计、数字媒体、影视制作、动漫游戏等相关专业学生的参考书。
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目 录
章 平面设计基础1
1.1 Photoshop基础知识2
1.1.1 Photoshop的应用领域2
1.1.2 Photoshop工作界面6
1.1.3 图像文件的基础操作9
1.1.4 视图的基础操作13
1.1.5 图像的调整操作16
1.1.6 图像的变换操作18
1.1.7 图像的撤销还原操作19
1.1.8 分辨率的基本概念20
1.1.9 常用图像格式介绍22
1.2 图像处理技术23
1.2.1 图像的选区操作23
1.2.2 图像的绘制与修饰34
1.2.3 图像的色彩编辑44
1.2.4 图层的使用48
1.2.5 通道和蒙版的应用53
1.2.6 滤镜和滤镜库的应用69
1.3 简单图形设计111
1.3.1 路径的使用111
1.3.2 形状工具的使用122
1.3.3 画笔与路径的结合124
1.3.4 文字的基本操作126
1.3.5 简单的图标图形设计136
1.4 图片动效制作165
1.4.1 分镜图片设计165
1.4.2 图标GIF图片制作177
1.5 本章小结184
第二章 建模基础知识185
2.1 3ds Max基础知识186
2.1.1 3ds Max的应用186
2.1.2 3ds Max工作界面189
2.1.3 3ds Max基本设置193
2.1.4 3ds Max基本操作199
2.1.5 材质球面板设置232
2.2 简单三维模型的创建236
2.2.1 三维模型制作规范236
2.2.2 制作室内物品模型240
2.2.3 制作自然植被模型247
2.2.4 制作室外建筑模型250
2.2.5 UVW贴图的应用合适点256
2.2.6 渲染设置属性263
2.3 材质与贴图的使用268
2.3.1 材质的类型与基本操作268
2.3.2 贴图的类型与基本操作278
2.4 本章小结292
第三章 环境搭建与配置293
3.1 硬件环境搭建294
3.1.1 沉浸式虚拟现实硬件搭建294
3.1.2 桌面式虚拟现实硬件搭建300
3.1.3 增强式虚拟现实硬件搭建301
3.1.4 分布式虚拟现实硬件搭建304
3.2 软件环境搭建305
3.2.1 计算机系统305
3.2.2 计算机驱动311
3.2.3 虚拟现实开发编辑器(工具包)和引擎313
3.3 环境配置327
3.3.1 配置虚拟现实引擎Unity参数327
3.3.2 搭建项目工程目录结构及存储331
3.4 本章小结333
第四章 虚拟现实引擎工具的基本操作334
4.1 界面、场景的操作335
4.1.1 场景的基本操作335
4.1.2 引擎基本对象组件的使用346
4.1.3 引擎对象的参数修改355
4.1.4 地形编辑系统的使用358
4.1.5 植物系统的使用364
4.2 渲染操作368
4.2.1 灯光组件的创建368
4.2.2 灯光组件的应用369
4.2.3 烘焙的使用374
4.2.4 材质系统的应用376
4.2.5 粒子系统的应用380
4.2.6 摄像机的使用393
4.3 本章小结397
第五章 基于虚拟现实引擎的开发398
5.1 用户界面的设计399
5.1.1 使用常见控件进行用户界面设计399
5.1.2 基础界面布局的规划404
5.1.3 用户界面选色410
5.2 用户界面的制作412
5.2.1 界面基础控件的创建412
5.2.2 用户界面的美化417
5.2.3 文本的使用420
5.2.4 按钮的使用422
5.2.5 常见控件的交互424
5.3 本章小结429
参考文献430