《KeyShot渲染宝典工业设计KS渲染阶实战用书全局光照渲染软件KeyShot的操作KeyShot渲染技能全彩印刷零基础入门教程书籍》[58M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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KeyShot渲染宝典工业设计KS渲染阶实战用书全局光照渲染软件KeyShot的操作KeyShot渲染技能全彩印刷零基础入门教程书籍 pdf下载

出版社 墨马图书旗舰店
出版年 2025
页数 390页
装帧 精装
评分 8.7(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供KeyShot渲染宝典工业设计KS渲染阶实战用书全局光照渲染软件KeyShot的操作KeyShot渲染技能全彩印刷零基础入门教程书籍电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com



商品参数

               

商品基本信息,请以下列介绍为准
图书名称:  KeyShot渲染宝典
作者:  沈应龙 编著
定价:  79.00
ISBN号:  9787111667667
出版社:  机械工业出版社


  内容简介

KeyShot(The Key to Amazing Shots)是一个

互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要

复杂的设定即可产生照片般真实的 3D 渲染图像

。本书主要从界面基础、用户自定义设置、各面

板参数、**材质节点编辑、灯光打光方式、案

例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的

操作技巧和专业性的经验心得,使读者快速掌握

KeyShot渲染技能。

本书可作为工业设计人员渲染参考用书,也可作

为相关培训机构和本科院校、职业院校工程设计

专业师生的教学用书。




  作者简介

前言


第1章 入门                                       01


1.1 前期准备 ............................................................................................1


1.1.1 系统要求 .............................................................................1


1.1.2 安装过程 .............................................................................2


1.1.3 快速入门 .............................................................................5


1.2 用户界面 ............................................................................................6


1.2.1 主菜单栏 .............................................................................6


1.2.2 工具栏 ...............................................................................12


1.2.3 资源库面板 .......................................................................14


1.2.4 项目面板 ...........................................................................17


1.2.5 实时工作窗口 ...................................................................22


1.3 导入数据 ..........................................................................................26


1.3.1 支持格式 ...........................................................................26


1.3.2 接口插件 ...........................................................................28


1.3.3 对象分层与几何编辑 .......................................................30


1.3.4 复制和阵列 .......................................................................35


1.3.5 圆角和层的设置 ...............................................................37


1.3.6 模型组设置 .......................................................................42




第2章 材质                           02


2.1 材质库 ..............................................................................................45


2.1.1 云端下载材质 ...................................................................45


2.1.2 标准材质 ...........................................................................50


2.1.3 其他材质 ...........................................................................51


2.1.4 赋予和编辑材质 ...............................................................53


2.1.5 复制和保存材质 ...............................................................54


2.2 材质参数 ..........................................................................................55


2.2.1 常规物理参数 ...................................................................55


2.2.2 材质类型 ...........................................................................58


2.2.3 颜色库和颜色拾取器 .......................................................75


2.2.4 材质模板 ...........................................................................77


2.3 纹理贴图 ..........................................................................................78


2.3.1 纹理库 ...............................................................................78


2.3.2 纹理类型 ...........................................................................78


2.3.3 贴图类型 ...........................................................................97


2.3.4 映射类型 ...........................................................................98


2.3.5 纹理操作轴 .......................................................................99


2.4 标签混合 ........................................................................................100


2.4.1 标签属性 .........................................................................100


2.4.2 标签纹理 .........................................................................101


2.4.3 标签映射 .........................................................................101


2.4.4 标签材质混合 .................................................................103


2.4.5 标签LCD屏反光板 .......................................................105


2.5.节点材质 ........................................................................................107


2.5.1 节点编辑器界面 .............................................................107


2.5.2 材质节点类型 .................................................................109


2.5.3 纹理节点类型 ..................................................................112


2.5.4 动画节点类型 ..................................................................118


2.5.5 实用节点类型 ..................................................................119


2.5.6 多层材质 .........................................................................121


第3章 灯光                03


3.1.环境HDRI ....................................................................................123


3.1.1 环境界面 .........................................................................123


3.1.2 HDRI编辑器 ..................................................................124


3.2.照明灯光 ........................................................................................128


3.2.1 物理灯光源类型 .............................................................128


3.2.2 自发光类型 .....................................................................130


3.2.3 物理天空 .........................................................................132


3.3 .HLS灯光插件 .............................................................................133


3.3.1 HLS界面 .........................................................................133


3.3.2 模型导入 ..........................................................................141


3.3.3 模型打光 ..........................................................................143


3.3.4 输出灯光导入KeyShot ...................................................144


第4章 案例                   04




4.1.化妆瓶案例....................................................................................146


4.2.剃须刀案例 ....................................................................................157


4.3.手机案例 ........................................................................................172


4.4.矿泉水瓶案例 ...............................................................................181


4.5.莱卡相机案例 ...............................................................................194


4.6.蓝牙耳机案例 ...............................................................................211


4.7 汽车案例 ........................................................................................225


第5章 动画                     05


5.1.动画窗口 ........................................................................................236


5.2.动画案例(一) ...........................................................................243


5.3.动画案例(二) ...........................................................................246




附录 二维码