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基本信息
书名:Python编程 从入门到实践 第2版(图灵出品)
定价:89.00元
作者:埃里克·马瑟斯(EricMatthes),袁国忠
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2016-07-01
ISBN:9787115546081
字数:
页码:459
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
上到有编程基础的程序员,下到10岁少年,想入门Python并达到可以开发实际项目的水平,本书是读者优选! n
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本书是一本全面的从入门到实践的Python编程教程,带领读者快速掌握编程基础知识、编写出能解决实际问题的代码并开发复杂项目。 n
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书中内容分为基础篇和实战篇两部分。基础篇介绍基本的编程概念,如列表、字典、类和循环,并指导读者编写整洁且易于理解的代码。另外还介绍了如何让程序能够与用户交互,以及如何在代码运行前进行测试。实战篇介绍如何利用新学到的知识开发功能丰富的项目:2D游戏《外星人入侵》,数据可视化实战,Web应用程序。
内容提要
本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:首部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
目录
部分 基础知识
章 起步 2
1.1 搭建编程环境 2
1.1.1 Python 2和Python 3 2
1.1.2 运行Python代码片段 3
1.1.3 Hello World程序 3
1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 3
1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 3
1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 6
1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 8
1.3 解决安装问题 12
1.4 从终端运行Python程序 13
1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序 13
1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序 13
1.5 小结 14
第2章 变量和简单数据类型 15
2.1 运行hello_world.py时发生的情况 15
2.2 变量 16
2.2.1 变量的命名和使用 16
2.2.2 使用变量时避免命名错误 17
2.3 字符串 18
2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 19
2.3.2 合并(拼接)字符串 19
2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白 20
2.3.4 删除空白 21
2.3.5 使用字符串时避免语法错误 22
2.3.6 Python 2中的print语句 23
2.4 数字 24
2.4.1 整数 24
2.4.2 浮点数 25
2.4.3 使用函数str避免类型错误 25
2.4.4 Python 2中的整数 26
2.5 注释 27
2.5.1 如何编写注释 27
2.5.2 该编写什么样的注释 28
2.6 Python之禅 28
2.7 小结 30
第3章 列表简介 31
3.1 列表是什么 31
3.1.1 访问列表元素 32
3.1.2 索引从0而不是1开始 32
3.1.3 使用列表中的各个值 33
3.2 修改、添加和删除元素 33
3.2.1 修改列表元素 34
3.2.2 在列表中添加元素 34
3.2.3 从列表中删除元素 35
3.3 组织列表 39
3.3.1 使用方法sort对列表进行性排序 39
3.3.2 使用函数sorted对列表进行临时排序 40
3.3.3 倒着打印列表 41
3.3.4 确定列表的长度 41
3.4 使用列表时避免索引错误 42
3.5 小结 43
第4章 操作列表 44
4.1 遍历整个列表 44
4.1.1 深入地研究循环 45
4.1.2 在for循环中执行更多的操作 46
4.1.3 在for循环结束后执行一些操作 47
4.2 避免缩进错误 47
4.2.1 忘记缩进 48
4.2.2 忘记缩进额外的代码行 48
4.2.3 不必要的缩进 49
4.2.4 循环后不必要的缩进 49
4.2.5 遗漏了冒号 50
4.3 创建数值列表 51
4.3.1 使用函数range 51
4.3.2 使用range创建数字列表 51
4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算 53
4.3.4 列表解析 53
4.4 使用列表的一部分 54
4.4.1 切片 54
4.4.2 遍历切片 56
4.4.3 列表 56
4.5 元组 59
4.5.1 定义元组 59
4.5.2 遍历元组中的所有值 59
4.5.3 修改元组变量 60
4.6 设置代码格式 61
4.6.1 格式设置指南 61
4.6.2 缩进 61
4.6.3 行长 61
4.6.4 空行 62
4.6.5 其他格式设置指南 62
4.7 小结 63
第5章 if语句 64
5.1 一个简单示例 64
5.2 条件测试 65
5.3 if语句 70
5.4 使用if语句处理列表 76
5.5 设置if语句的格式 80
5.6 小结 80
第6章 字典 81
6.1 一个简单的字典 81
6.2 使用字典 82
6.3 遍历字典 87
6.4 嵌套 93
6.5 小结 99
第7章 用户输入和while循环 100
7.1 函数input的工作原理 100
7.2 while循环简介 104
7.3 使用while循环来处理列表和字典 110
7.4 小结 113
第8章 函数 114
8.1 定义函数 114
8.2 传递实参 116
8.3 返回值 121
8.4 传递列表 126
8.5 传递任意数量的实参 130
8.6 将函数存储在模块中 133
8.7 函数编写指南 136
8.8 小结 137
第9章 类 138
9.1 创建和使用类 138
9.2 使用类和实例 142
9.3 继承 147
9.4 导入类 153
9.5 Python标准库 159
9.6 类编码风格 161
9.7 小结 161
0章 文件和异常 162
10.1 从文件中读取数据 162
10.2 写入文件 169
10.3 异常 172
10.4 存储数据 180
10.5 小结 186
1章 测试代码 187
11.1 测试函数 187
11.2 测试类 193
11.3 小结 199
第二部分 项 目
项目1 外星人入侵 202
2章 武装飞船 203
12.1 规划项目 203
12.2 安装Pygame 204
12.3 开始游戏项目 207
12.4 添加飞船图像 211
12.5 重构:模块game_functions 214
12.6 驾驶飞船 216
12.7 简单回顾 223
12.8 射击 224
12.9 小结 231
3章 外星人 232
13.1 回顾项目 232
13.2 创建个外星人 233
13.3 创建一群外星人 236
13.4 让外星人群移动 242
13.5 射杀外星人 246
13.6 结束游戏 250
13.7 确定应运行游戏的哪些部分 255
13.8 小结 256
4章 记分 257
14.1 添加Play按钮 257
14.2 提高等级 264
14.3 记分 267
14.4 小结 283
项目2 数据可视化 284
5章 生成数据 285
15.1 安装matplotlib 285
15.2 绘制简单的折线图 287
15.3 漫步 295
15.4 使用Pygal模拟掷骰子 303
15.5 小结 311
6章 下载数据 312
16.1 CSV文件格式 312
16.2 制作交易收盘价走势图:JSON格式 324
16.3 小结 337
7章 使用API 338
17.1 使用Web API 338
17.2 使用Pygal可视化仓库 344
17.3 Hacker News API 350
17.4 小结 353
项目3 Web应用程序 354
8章 Django入门 355
18.1 建立项目 355
18.2 创建应用程序 360
18.3 创建网页:学习笔记主页 369
18.4 创建其他网页 373
18.5 小结 381
9章 用户账户 382
19.1 让用户能够输入数据 382
19.2 创建用户账户 392
19.3 让用户拥有自己的数据 400
19.4 小结 408
第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署 409
20.1 设置项目“学习笔记”的样式 409
20.2 部署“学习笔记” 419
20.3 小结 435
附录A 安装Python 436
附录B 文本编辑器 441
附录C 寻求帮助 447
附录D 使用Git进行版本控制 451
后记 460
作者介绍
Eric Matthes n
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高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。 n
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袁国忠 n
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自由译者;2000年起专事翻译,主译图书,偶译新闻稿、软文;出版译著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CA学习指南》《CP ROUTE学习指南》《面向模式的软件架构:模式系统》《Android应用UI设计模式》《风投的选择:谁是下一个十亿美元级公司》等,总计700余万字;专事翻译前,从事过三年化工产品分析和开发,做过两年杂志和图书编辑。
文摘
序言