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第1章 网络编程基础
1.1 概述
1.2 ISO/OSI模型
1.3 网络编程接口
1.3.1 基于NetBIOS的网络编程
1.3.2 基于Winsock的网络编程
1.3.3 底层网络编程
1.3.4 基于物理设备的网络编程
1.4 网络通信方式
1.4.1 面向连接的通信和无连接通信
1.4.2 阻塞通信与非阻塞通信
1.4.3 多播通信与广播通信
1.5 Win32 SDK编程基础
1.5.1 Win32 SDK的基本概念
1.5.2 Windows消息驱动机制
1.5.3 Win32 SDK程序结构
习题与思考题
第2章 基于NetBIOS的网络编程
2.1 NetBIOS的基本概念
2.1.1 NetBIOS概述
2.1.2 LANA编号
2.1.3 NetBIOS名字
2.1.4 NetBIOS命令
2.1.5 网络控制块(NCB)
2.2 NetBIOS命令功能
2.2.1 名字管理命令
2.2.2 数据报通信命令
2.2.3 会话通信命令
2.2.4 控制和测试命令
2.3 网络编程设计要素
2.3.1 对话设计
2.3.2 通信协议与方式选择
2.3.3 命令执行方式
2.3.4 差错与超时控制
2.3.5 分组长度限制
2.4 基本程序
2.4.1 初始化程序
2.4.2 加名字与删除名字
2.5 数据报通信程序设计
2.5.1 数据报通信模型
2.5.2 数据报通信程序
2.5.3 组播与广播通信程序
2.6 会话通信程序设计
2.6.1 会话通信模型
2.6.2 会话通信程序
2.6.3 关于会话的讨论
习题与思考题
第3章 基于TCP/IP协议的网络编程
3.1 概述
3.2 协议简介