VR与AR开发高级教程基于Unity吴亚峰,于复兴编书籍 pdf下载
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内容简介
本篇主要提供VR与AR开发高级教程基于Unity吴亚峰,于复兴编书籍电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
作 者:吴亚峰,于复兴 编
定 价:99.8
出 版 社:人民邮电出版社
出版日期:2020年10月01日
页 数:412
装 帧:平装
ISBN:9787115542878
1.内容丰富,由浅入深。
本书在内容的组织上本着“起点低,终点高”的原则,覆盖了AR/VR开发的相关知识、各种软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),以及案例。为了让读者掌握基础知识,并学习一些实际项目的开发经验,给出两个完整的案例。
2.结合案例展开讨论并展示大量编程技巧。
为了讲解知识点,书中给出了丰富的案例。书中所有的案例均是根据作者多年的开发心得进行设计的。同时,书中还给出了作者多年来积累的很多编程技巧与心得,具有一定的参考价值。
3.即可作为教材,也等
●第1章 AR应用开发的基础知识
1.1 引言
1.2 AR插件
1.3 Unity开发环境的搭建
1.3.1 Windows平台下Unity的下载与安装
1.3.2 macOS平台下Unity的下载与安装
1.3.3 把目标平台的SDK集成到Unity中
1.4 Vuforia开发环境的搭建
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 Vuforia的核心功能
2.1 图片扫描
2.2 圆柱体识别
2.2.1 图片规格
2.2.2 如何获取实际物体的具体参数
2.2.3 制作商标图片的注意事项
2.2.4 如何达到的效果
2.3 多目标识别
2.3.1 多目标识别的原理
2.3.2 对多目标识别对象的选择
2.4 下一代条形码识别——VuMark
2.5 用户自定义目标
2.5.1 适合追踪的场景和物体
2.5.2 用户自定义目标预制件
2.6 虚拟按钮
2.6.1 按钮的设计以及布局
2.6.2 虚拟按钮的相关特性
2.6.3 虚拟按钮的摆放
2.7 物体识别
2.7.1 可识别物体
2.7.2 下载Vuforia对象扫描仪
2.7.3 扫描3D物体的步骤
2.8 云识别
2.8.1 云识别的优势以及注意事项
2.8.2 云识别数据库与目标的创建
2.9 模型识别
2.9.1 模型识别的注意事项
2.9.2 模型目标的制作
2.9.3 创建模型目标的注意事项
2.10 水平面识别
2.11 本章小结
2.12 习题
第3章 关于Vuforia核心功能的官方案例
3.1 官方案例下载与AR Camera参数详解
3.2 图片识别案例详解
3.2.1 预制件的通用脚本
3.2.2 运行结果
3.2.3 开发流程
3.3 圆柱识别案例详解
3.3.1 运行结果
3.3.2 开发流程
3.4 多目标识别案例详解
……
第4章 ARCore
第5章 小米VR应用开发
第6章 HTC VIVE平台下的VR开发基础
第7章 HTC VIVE平台下的VR开发进阶
第8章 Leap Motion在开发中的应用
第9章 VR与AR创新风口
第10章 HTC VIVE游戏——VR化的《俄罗斯方块》
第11章 科普类AR&VR应用——星空探索
1.1 引言
1.2 AR插件
1.3 Unity开发环境的搭建
1.3.1 Windows平台下Unity的下载与安装
1.3.2 macOS平台下Unity的下载与安装
1.3.3 把目标平台的SDK集成到Unity中
1.4 Vuforia开发环境的搭建
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 Vuforia的核心功能
2.1 图片扫描
2.2 圆柱体识别
2.2.1 图片规格
2.2.2 如何获取实际物体的具体参数
2.2.3 制作商标图片的注意事项
2.2.4 如何达到的效果
2.3 多目标识别
2.3.1 多目标识别的原理
2.3.2 对多目标识别对象的选择
2.4 下一代条形码识别——VuMark
2.5 用户自定义目标
2.5.1 适合追踪的场景和物体
2.5.2 用户自定义目标预制件
2.6 虚拟按钮
2.6.1 按钮的设计以及布局
2.6.2 虚拟按钮的相关特性
2.6.3 虚拟按钮的摆放
2.7 物体识别
2.7.1 可识别物体
2.7.2 下载Vuforia对象扫描仪
2.7.3 扫描3D物体的步骤
2.8 云识别
2.8.1 云识别的优势以及注意事项
2.8.2 云识别数据库与目标的创建
2.9 模型识别
2.9.1 模型识别的注意事项
2.9.2 模型目标的制作
2.9.3 创建模型目标的注意事项
2.10 水平面识别
2.11 本章小结
2.12 习题
第3章 关于Vuforia核心功能的官方案例
3.1 官方案例下载与AR Camera参数详解
3.2 图片识别案例详解
3.2.1 预制件的通用脚本
3.2.2 运行结果
3.2.3 开发流程
3.3 圆柱识别案例详解
3.3.1 运行结果
3.3.2 开发流程
3.4 多目标识别案例详解
……
第4章 ARCore
第5章 小米VR应用开发
第6章 HTC VIVE平台下的VR开发基础
第7章 HTC VIVE平台下的VR开发进阶
第8章 Leap Motion在开发中的应用
第9章 VR与AR创新风口
第10章 HTC VIVE游戏——VR化的《俄罗斯方块》
第11章 科普类AR&VR应用——星空探索
本书主要介绍AR与VR应用的开发流程。本书共11章。第1章主要介绍了AR应用开发的基础知识,第2~4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore引擎,第5章介绍基于小米VR的应用开发,第6~8章分别介绍了基于HTCVIVE与LeapMotion设备的应用开发步骤,第9章介绍了当前VR与AR的创新风口,最后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个结合AR、VR的科普类应用案例。
本书适合VR、AR应用开发方面的专业人士阅读。
本书适合VR、AR应用开发方面的专业人士阅读。