《SketchUp曲面建模思路与技巧授权培训中心官方指定教材)》[46M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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SketchUp曲面建模思路与技巧授权培训中心官方指定教材) pdf下载

出版社 清华大学出版社京东自营官方旗舰店
出版年 2023-09
页数 390页
装帧 精装
评分 9.3(豆瓣)
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内容简介

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产品特色

内容简介

《SketchUp曲面建模思路与技巧》是SketchUp(中国)授权培训中心系列教材《SketchUp 要点精讲》《SketchUp 建模思路与技巧》的进阶篇,供已入门的SketchUp 用户提高之用。与本书同时出版的《SketchUp 常用插件手册》是配合本书使用的重要工具书。

曲面建模一直是SketchUp 应用的难点所在。《SketchUp曲面建模思路与技巧》从简到繁,有理论,有实践,以超过200 个大大小小的实例涵盖了曲面建模的方方面面,是目前市场上针对SketchUp 曲面建模课题的专业教材。

《SketchUp曲面建模思路与技巧》与《SketchUp 常用插件手册》一起能为你解决曲面建模方面的很多麻烦,是SketchUp 用户案头之必备工具书,也是大专院校相关专业教材与师生们的重要工具书。


作者简介

孙哲(SU 老怪),江苏理工学院退休教师,工程师,2019年出任SketchUp(中国)授权培训中心副主任,SketchUp(中国)顾问导师,SketchUp(中国)标准通用教程编委会总顾问和主要作者。作者还在专业论坛www.sketchupbar.com 担任技术版主,发布过大量专业文献与视频作品,久获好评;在建筑、景观和室内设计领域,尤其是SketchUp应用领域有大量的实践成果。


潘鹏,中央美术学院城市设计与创新研究院设计总监、高级工程师,设计学硕士。毕业于清华大学、香港理工大学。兼任:SketchUp(中国)授权培训中心主任、北京设计之都创意总监、创意中国设计联盟秘书长、暨南大学文化遗产创意产业研究院特约研究员、广东外语外贸大学艺术学院客座教授、北京设计学会设计教育平台专家、中国管理科学研究院智库专家、烟台经济技术开发区城市设计专家顾问。


目录

目 录

第1 章 SketchUp 曲面基础 1

1.1 曲面建模概述 2

1.2 SketchUp 几何概述 5

1.3 SketchUp 中的曲线与曲面 8

1.4 曲面在SketchUp 中的实现 12

1.5 SketchUp 曲线曲面编辑工具概述 22

第2 章 简单曲面结构与造型(不用插件) 25

2.1 路径跟随详述 26

2.2 路径跟随(另一些问题与缺陷) 31

2.3 路径跟随交错实例1(休闲椅) 32

2.4 路径跟随交错实例2(弧形薄壳屋面) 36

2.5 模型交错功能详述 39

2.6 跟随交错实例(个性花钵) 44

2.7 投影交错实例(传统家具脚) 46

2.8 重叠交错实例1(中式屋面) 48

2.9 重叠交错实例2(鸡心项链吊坠) 56

2.10 重叠交错实例3(简易六角亭) 57

2.11 移动折叠要点 63

2.12 移动折叠实例1(筷子+ 饭碗) 65

2.13 移动折叠实例2(黄石假山) 68

2.14 移动折叠实例3(3D 雕塑局部) 70

2.15 旋转折叠曲面详述 72

2.16 缩放折叠 73

2.17 缩放折叠实例1(球变金鱼) 75

2.18 缩放折叠实例2(高跟鞋) 77

2.19 景观花与喷泉 78

2.20 沙盒投影实例(船帆) 81

2.21 沙盒融合实例(桌布等) 82

2.22 实体布尔应用要领 85

2.23 实体布尔实例(桁架榫卯) 90

2.24 圆弧折叠弯曲件 94

2.25 经典正多面体(经验画法) 96

2.26 多面体进阶实例(足球) 101

第3 章 SketchUp 插件与管理 105

3.1 插件来源与安装调用 106

3.2 插件的维护 113

3.3 插件的管理 115

3.4 自定义工具栏管理器(LordOfTheToolbars) 126

3.5 《SketchUp 常用插件手册》索引表 127

第4 章 扭曲结构与造型 133

4.1 扭曲造型与工具概述 134

4.2 旋转扭曲花盆 135

4.3 教堂顶(大蒜头形) 136

4.4 蛋筒冰激凌 139

4.5 麻花钻 141

4.6 涡轮机桨叶 143

4.7 螺旋桨 144

4.8 异形花瓶 146

4.9 异形水罐 148

第5 章 弯曲结构与造型 151

5.1 弯曲造型与工具概述 152

5.2 任意弯曲实例1(吊灯流苏) 153

5.3 任意弯曲实例2(窗扇) 154

5.4 真实弯曲实例(公园椅) 156

5.5 规则弯曲实例(弧形坡道) 157

5.6 真实弯曲实例(弧形楼梯) 158

5.7 规则弯曲实例(环形坡道) 160

5.8 规则弯曲实例(坡道栅栏) 162

第6 章 螺旋结构类 165

6.1 螺旋造型与工具概述 166

6.2 原生工具创建螺旋线 167

6.3 等距等径螺旋实例(螺栓) 169

6.4 等距等径多头螺旋实例(家具脚) 172

6.5 等距异径实例(景观灯) 173

6.6 异距异径双头螺旋实例(罗马柱) 176

6.7 异距异径实例(景观小品蜗牛) 179

6.8 平面螺旋实例(铁艺大门) 181

6.9 双路径双截面放样示例 185

第7 章 曲拱结构造型类 189

7.1 曲拱造型与工具概述 190

7.2 单曲连续拱实例(七孔拱桥) 191

7.3 单曲空腹拱桥实例(赵州桥) 196

7.4 双曲拱结构实例(江门恩平大桥等) 198

7.5 三方向曲拱实例(大南瓜) 202

7.6 肋架拱实例(佛罗伦萨大教堂) 205

7.7 交叉拱与十字拱 209

7.8 帆拱实例(圣索菲亚大教堂) 211

7.9 8 种主流拱形的SketchUp 画法与建模 213

第8 章 网架(框架)结构类 221

8.1 网架类结构与建模工具概述 222

8.2 单层壳型网架实例(三角演艺场) 225

8.3 拱形网架结构 227

8.4 平面网架结构 229

8.5 曲面网架实例(拱形) 231

8.6 曲面网架实例(异形) 232

8.7 网架结构的节点 236

8.8 快速创建曲面网架(不严格的) 240

8.9 半球形网架 242

第9 章 孔洞网格结构类 245

9.1 孔洞网格结构与建模工具 246

9.2 曲面孔洞网格 246

9.3 曲面孔洞网格实例(六面广告塔) 248

9.4 球形网格建筑 250

9.5 泰森多边形(圆锥曲线)问题与解决 252

9.6 规则孔洞网格 256

9.7 不规则孔洞网格 258

9.8 孔洞网格结构的应用 260

第10 章 充气和膜结构与造型 263

10.1 膜结构与建模工具概述 264

10.2 张拉膜实例1 266

10.3 张拉膜实例2 268

10.4 内骨架式膜结构实例(车棚) 270

10.5 外骨架式膜结构实例(废气处理场) 271

10.6 充气膜结构与建模工具 272

10.7 气承式膜结构实例(充气式游泳馆) 275

10.8 气肋式膜结构 276

10.9 气枕式膜结构实例(水立方) 278

10.10 气囊式膜结构(热气球) 281

10.11 气囊式膜结构实例(飞艇) 283

第11 章 曲线融合类曲面 285

11.1 曲线融合类曲面与工具 286

11.2 简单曲线融合生成曲面实例(舢板) 286

11.3 规则曲线融合生成曲面实例(贝壳) 289

11.4 曲线融合生成曲面实例1(晴雨伞) 292

11.5 曲线融合生成曲面实例2(玻璃钢椅子) 294

11.6 曲线融合生成曲面实例3(快速简易六角亭顶) 295

11.7 曲线融合生成曲面实例4(实木虎脚书桌) 297

11.8 曲线融合生成曲面实例5(壁龛与维纳斯) 299

11.9 曲面的剖切表达法与还原实例(船体) 301

11.10 曲线融合生成曲面实例(荷叶边花钵) 302

第12 章 布艺与无序曲面 307

12.1 无序曲面造型与工具概述 308

12.2 无序曲面实例1(台布) 308

12.3 无序曲面实例2(窗帘) 314

12.4 无序曲面实例3(旗帜) 318

12.5 无序曲面实例4(覆盖) 321

12.6 无序曲面实例5(枕头) 322

12.7 无序曲面实例6(软装凸包) 327

12.8 无序曲面实例7(盖头面纱) 329

12.9 无序曲面实例8(网兜) 331

第13 章 节点编辑与细分平滑 335

13.1 节点(顶点)编辑与细分平滑概述 336

13.2 节点生成掌控基础实例(钻石) 337

13.3 节点编辑与细分平滑实例1(曲面建筑) 341

13.4 节点编辑与细分平滑实例2(海豚) 343

13.5 节点编辑与细分平滑实例3(幸运猪) 345

13.6 节点编辑与细分平滑实例4(俱乐部椅) 347

13.7 节点编辑与细分平滑实例5(阿拉伯水罐) 349

13.8 节点编辑与细分平滑实例6(简易车壳) 352

13.9 节点编辑与细分平滑实例7(卡通人偶) 354

13.10 节点编辑与细分平滑实例8(冷热水龙头) 356

13.11 节点编辑与细分平滑实例9(异形花瓶) 359

13.12 节点编辑与细分平滑实例10(北欧兔凳) 361

前言/序言

3D 建模的方式有很多,如NURBS(曲面建模)、Polygon Modeling(多边形建模)、Parametric Modeling(参数化建模)、Reverse Modeling(逆向建模)、Point cloud(点云建模)等,常用的软件有数十种,不同的建模方式有不同的优势与特点,以适应不同的领域。

SketchUp 属于Polygon Modeling(多边形建模),简称“Poly”,由Vertex(顶点)、Edge(边线)、Face(面)、Element(元素或体)构成网格拼成曲面。我们可以通过增加细分次数让曲面趋近理想,不过无论如何细分,它永远是折面,因此称为“多边形建模”,简称“Besh”(网格建模)。

SketchUp 作为Polygon Modeling(多边形建模)工具的优点是方便快捷,相对于某些建模工具,多边形建模方式对于用户的美术与数学功底要求不是很高,容易上手,方便修改,因此类似原理的软件已成为主流的建模方法,在国内外拥有较多的使用者。此类软件的缺点也很明显,就是很难获得高精度的曲面。

世间万物普遍存在着两面性,Polygon Modeling(多边形建模)虽然有难以获得高精度曲面的先天缺陷,但是在设计与生产实践中发现,多边形网格的这种缺陷在很多方面反而成了优点,例如,多边形的网格非常适合对点、线、面进行编辑;多边形网格更方便施工中的定位与放样。现代的图像逆向建模、激光扫描建模、航拍点云建模也是基于多边形网格,这些特点对于规划、建筑、景观与室内设计行业而言可谓难能可贵。因此,我们该用辩证的观点来看待它。

本书介绍了10 多种在SketchUp 里创建曲面模型的方法。从最简单的SketchUp 原生工具创建曲面模型到图像逆向重建、机器人放样等,以超过200 个实例涵盖了SketchUp用户在创建曲面模型时必然或可能关注的方方面面。本书几乎所有实例都附带操作过程的SketchUp 模型,以便读者直接学习和应用。

需要向读者特别说明的是,如果把这本书看成是“姐姐”,那么她还有一个孪生的“妹妹”——《SketchUp 常用插件手册》。“妹妹”原先是本书中的第3 章,只因篇幅太大,分拆并充实成了另一本书,这样她们就成了双胞胎,因此,你最好把她们“姐妹”俩都带回家,让她们搭配干活,相信我,一加一会远大于二。