本篇主要提供多媒体声音设计电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
约瑟夫·坎塞莱罗编著的《多媒体声音设计》为 您提供了 进的多媒体声音设计的基本原理。内容 涵盖了从声学基础到数码声音理论,指导您如何为网 络、游戏、现实世界创建、混合、生成声音和音乐。 您可以看到录音、复制中的要素,成功声音设计的关 键策略,以及在音乐和心理学中有关声音的关键问题 。本书介绍的这些实用的理论知识将使电影和录像中 的线性声源设计技术转化为适应听觉空间的非线性声 源设计技术变得 方便。
约瑟夫·坎塞莱罗(Joseph Cancellaro)有着二十多年作为作曲家和声音设计师的从业经验,曾在世界各地从事专业创作和学院的教育工作。他创作的音乐在世界范围内演奏,在他不为各种音乐会作曲的时候,他有源源不断的电影和互动声音工作要做。 约瑟夫·坎塞莱罗是波兰波兹南 计算与网络中心(Poznan Super-computing and Networking Center)的主要声音设计师,同时他还兼任波兰帕德雷夫斯基波兹南音乐学院(I.M.Paderewski Poznan Academy of Music)的副教授。约瑟夫于1995年参加了在苏格兰爱丁堡召开的奈克瑟斯会议(NEXUS conference),奈克瑟斯会议的主要目的是展开建筑学、音乐、声音、几何学原理和数学作为结合学科的研究。他曾为美国艺术家和美国现代音乐在 外组织了许多音乐会演出。 约瑟夫于伯克利音乐学院(Berklee College of Music)取得电影作曲专业的音乐学士,后于新英格兰音乐学院(New England Conservatory of Music)取得作曲专业的音乐硕士,随后又在苏格兰爱丁堡大学(University of Edinburgh,Scotland)学习,获得作曲专业的博士学位。他于1989年开始从事教学工作,目前是芝加哥哥伦比亚大学的全职教员。 目前,约瑟夫与他的妻子莫妮卡(Monika)以及三个孩子——纳斯塔斯加(Nastazja)、朱莉娅(Julia)和约瑟夫(Joseph)定居于美国芝加哥西郊。
篇 实际应用知识
章 声学基础
第二章 模拟录音和还音
第三章 数字音频的基本原理
第四章 计算机与音频
第二篇 理论知识
第五章 声音设计相关的音乐理论
第六章 声音设计的原理
第七章 网络的声音设计
第八章 数据流与MIDI
第九章 各种环境下的声音