UnityUniversalRP内置Shader解析 pdf下载
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内容简介
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产品特色

内容简介
《Unity Universal RP内置Shader解析》是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置Shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线Shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出所需的Shader。
《Unity Universal RP内置Shader解析》采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三部分:
首部分包含第1章,主要为了给读者普及URP的基本知识、项目的配置方法、内置Shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全面了解UPR;第二部分包含第2~5章,主要讲解了URP中非常复杂的内置Shader-Lit,以及Shader中关联到的包含文件、函数和宏定义;第三部分包含第6~8章,讲解了Unlit内置的可视化Shader编辑器Shader G.aph,并讲解了车漆和流光灯两个Shader案例,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URPShader的理解。
《Unity Universal RP内置Shader解析》主要适合各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材,或从事Unity程序开发的读者参考。
《Unity Universal RP内置Shader解析》采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三部分:
首部分包含第1章,主要为了给读者普及URP的基本知识、项目的配置方法、内置Shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全面了解UPR;第二部分包含第2~5章,主要讲解了URP中非常复杂的内置Shader-Lit,以及Shader中关联到的包含文件、函数和宏定义;第三部分包含第6~8章,讲解了Unlit内置的可视化Shader编辑器Shader G.aph,并讲解了车漆和流光灯两个Shader案例,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URPShader的理解。
《Unity Universal RP内置Shader解析》主要适合各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材,或从事Unity程序开发的读者参考。
作者简介
唐福幸,资深3D美术师,从事3D行业已有六年,先后在多家公司担任3D美术主管、3D技术美术师,擅长一切从零开始:开创团队、制定流程、人员培训、效果把控。能够熟练使用30余款3D专业软件,乐于钻研技术,并与人沟通分享。
精彩书评
★随着Unity对于URP的不断迭代,其功能越来越强大,并且由于URP对于移动设备有着天然的性能优化,很多针对移动设备开发的3D应用逐渐采用URP。但是时至今日,国内仍然没有一本系统讲解URPShader的书籍,致使想要转向URP开发的团队望而却步,而本书可以极大地帮助他们快速掌握URPShader,降低开发门槛。
——徐晨华,有车以后公司创始人兼CEO
★Unity自2018年推出了可编程渲染流水线,URP是Unity基于可编程渲染流水线环境定制的一套官方的渲染框架,与之前传统的渲染流水线相比差别还是很大的。然而都快三年了,国内仍然没有推出一本关于URPShader的书籍,这本书的出现恰巧填补了这一空白。
——陈强,有车以后公司创始人兼COO
★作者将开发公司App产品过程中的研究成果总结之后写成这本书,以帮助那些想要从传统渲染流水线过渡到URP开发的团队快速掌握URPShader。并且作者在书中涉及的所有知识点都已经在公司产品开发中得到了验证,因此可以绝对放心地接纳和吸收。
——许晓平,网易高级后端开发工程师
★国内讲解UnityURPShader的书籍,目前市面上仅此一本,因此是所有想要研究URPShader人员的好选择。并且作者完全按照Shader编码的顺序进行讲解,有助于读者理解URPShader的实现逻辑。
——陈晨,米哈游资深技术美术师
——徐晨华,有车以后公司创始人兼CEO
★Unity自2018年推出了可编程渲染流水线,URP是Unity基于可编程渲染流水线环境定制的一套官方的渲染框架,与之前传统的渲染流水线相比差别还是很大的。然而都快三年了,国内仍然没有推出一本关于URPShader的书籍,这本书的出现恰巧填补了这一空白。
——陈强,有车以后公司创始人兼COO
★作者将开发公司App产品过程中的研究成果总结之后写成这本书,以帮助那些想要从传统渲染流水线过渡到URP开发的团队快速掌握URPShader。并且作者在书中涉及的所有知识点都已经在公司产品开发中得到了验证,因此可以绝对放心地接纳和吸收。
——许晓平,网易高级后端开发工程师
★国内讲解UnityURPShader的书籍,目前市面上仅此一本,因此是所有想要研究URPShader人员的好选择。并且作者完全按照Shader编码的顺序进行讲解,有助于读者理解URPShader的实现逻辑。
——陈晨,米哈游资深技术美术师