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《包邮 [套装书]用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)+点石|8065174》[33M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 包邮 [套装书]用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)+点石|8065174

  • 出版时间:2019-04
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  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
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内容介绍

 书名:  [套装书]用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)+点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版)(2册)|8065174
 图书定价: 158元
 图书作者: 杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett)[美]史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)
 出版社:  机械工业出版社
 出版日期:  2019/4/1 0:00:00
 ISBN号: 9781911251651
 开本: 16开
 页数: 192
 版次: 1-1
 作者简介



---------------------------用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)---------------------------


[美]杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett) 著:杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett)Adaptive Path的创始人和总裁。他在用户体验领域的贡献包括:创建了影响深远的“用户体验要素”模型;开发了“视觉辞典”,一个规范信息架构文档的符号系统;定义了Ajax,创建Web应用的一种方法。他由于被PC World评为“互联网*重要的50人”而获得了《连线》杂志的激赏奖。他的工作成就包括与Twitter、NPR、Skype、哈佛商业评论和Crayola等企业的合作。 他还是一个活跃的演说家,向全世界宣讲关于产品设计、用户体验和创新的新思想。
 内容简介



---------------------------用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)---------------------------


从本书第1版出版到现在已经过去十几年了,它定义了关键的实践准则,已经成为全世界网站和交互设计师工作时的重要参考。新版中,作者进一步细化了他对于产品设计的思考。 同时,这些思考并不仅仅局限于桌面软件上,而是已经扩展到包括移动终端在内的多种应用及其分支中。
成功的交互产品设计比创建条理清晰的代码和鲜明的图形要复杂得多。你在满足企业战略目标的同时,还要满足用户的需求。如果没有一个“有凝聚力、统一的用户体验”来支撑的话,即使是好的内容和精密的技术也不能帮助你平衡这些目标。
创建用户体验看上去极其复杂,有很多方面(可用性、品牌识别、信息架构、交互设计)都需要考虑。本书用清晰的说明和生动的图形分析了其复杂内涵,并着重于工作思路而不是工具或技术。作者给了读者一个关于用户体验开发的总体概念——从企业战略到信息架构需求再到视觉设计。


---------------------------点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版)---------------------------


本书是网页设计领域中*爱欢迎和推荐的书籍之一,第三版中更新了一些示例并增加了移动可用性的新章节,简短有趣,非常实用。Web标准设计的作者Jeffrey Zeldman说“这本书比其他任何一本书都能更提高我作为网页设计师的能力。”
 目录




---------------------------用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)---------------------------


译者序
第2版前言
第2版致谢
第1版前言
第1版致谢
作者简介
译者简介
第1章用户体验为什么如此重要 2
日常生活中的遭遇 4
什么是用户体验 5
从产品设计到用户体验设计 8
为体验而设计:使用* 10
用户体验和网站 11
用户体验就是商机 14
在乎你的用户 19
第2章认识用户体验要素 20
五个层面 22
表现层 22
框架层 22
结构层 23
范围层 23
战略层 23
自下而上地建设 24
基本的双重性 27
用户体验的要素 30
战略层 30
范围层 31
结构层 32
框架层 32
表现层 32
应用这些要素 33
第3章战略层
产品目标和用户需求36
战略层定义 38
产品目标 39
商业目标 39
品牌识别 40
成功标准 41
用户需求 44
用户细分 44
可用性和用户研究 47
创建人物角色 50
团队角色和流程 53
第4章范围层
功能规格和内容需求 56
范围层定义 58
原因1:这样你才知道你正在建设什么 59
原因2:这样你才知道你不需要建设什么 60
功能和内容 62
定义需求 65
功能规格 68
记下来 69
内容需求 72
确定需求优先级 74
第5章结构层
交互设计与信息架构 78
结构层定义80
交互设计81
概念模型82
错误处理85
信息架构88
结构化内容88
结构方法91
组织原则95
语言和元数据98
团队角色和流程 100
第6章框架层
界面设计、导航设计和信息设计 104
框架层定义106
习惯和比喻108
界面设计111
导航设计116
信息设计 123
指示标识 126
线框图 126
第7章表现层
感知设计 130
表现层定义 132
合理设计感知 133
嗅觉和味觉 133
触觉 133
听觉 134视觉 134
忠于眼睛 135
对比和一致性 137
内部和外部的一致性 141
配色方案和排版 143
设计合成品和风格指南 146
第8章要素的应用 150
提出正确的问题155
马拉松和短跑 157


---------------------------点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版)---------------------------


前言
导读 注意事项和免责声明
指导原则
第1章 别让我思考1
Krug可用性*定律
第2章 我们实际上是如何使用Web的10
扫描,满意即可,勉强应付
第3章 广告牌设计101法则18
为扫描设计,不为阅读设计
第4章 动物,植物,无机物32
为什么用户喜欢无须思考的选择
第5章 省略多余的文字37
不要在Web上写作的艺术
必须正确处理的几个方面
第6章 街头指示牌和面包屑43
设计导航
第7章 Web设计中的大爆炸理论71
让人们顺利开始的重要性
确定你没有做错的几件事
第8章 农场主和牧牛人应该是朋友87
为什么大部分关于可用性的争论是在浪费时间,如何避免这种情况
第9章 一天10美分的可用性测试95
让测试简单——这样你能进行充分的测试
大的方面和外界影响
第10章 移动:不再只是亚拉巴马州的一个城市了121
欢迎来到21世纪——你可能会感觉到有点眩晕
第11章 可用性是基本礼貌143
为什么你的网站应该让人尊敬
第12章 可访问性和你150
正当你觉得已经完成的时候,一只猫掉了下来,背上捆着涂了奶油的面包
第13章 指点迷津160
让可用性在你身边成为现实
致  谢 我只能给你们这么一件糟糕的T恤170
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