Cocos2d-x游戏开发标准教程于复兴,吴亚峰,索依娜编书籍 pdf下载
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内容简介
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作 者:于复兴,吴亚峰,索依娜 编著
定 价:59
出 版 社:人民邮电出版社
出版日期:2016年06月01日
页 数:325
装 帧:平装
ISBN:9787115420640
●第1章初识Cocos2d-x1
●1.1Cocos2d-x的概述1
●1.1.1Cocos2d-x的发展史1
●1.1.2Cocos2d-x的市场优势2
●1.2Cocos2d-x开发环境的搭建2
●1.2.1Eclipse的下载与配置2
●1.2.2AndroidSDK的下载与配置6
●1.2.3AndroidNDK的下载与配置8
●1.2.4Cocos2d-x的下载与配置10
●1.3初识Cocos2d-x应用程序11
●1.3.1简单案例HelloCocos2dX的导入与运行11
●1.3.2Cocos2d案例导入后的相关修改14
●1.3.3创建自己的项目14
●1.4本章小结17
●1.5习题18
●第2章Cocos2d-x基础19
●2.1Cocos2d-x中一些重要的基本概念19
●2.1.1几个重要的基本概念19
●2.1.2导演类20
●2.1.3节点类21
●部分目录
●1.1Cocos2d-x的概述1
●1.1.1Cocos2d-x的发展史1
●1.1.2Cocos2d-x的市场优势2
●1.2Cocos2d-x开发环境的搭建2
●1.2.1Eclipse的下载与配置2
●1.2.2AndroidSDK的下载与配置6
●1.2.3AndroidNDK的下载与配置8
●1.2.4Cocos2d-x的下载与配置10
●1.3初识Cocos2d-x应用程序11
●1.3.1简单案例HelloCocos2dX的导入与运行11
●1.3.2Cocos2d案例导入后的相关修改14
●1.3.3创建自己的项目14
●1.4本章小结17
●1.5习题18
●第2章Cocos2d-x基础19
●2.1Cocos2d-x中一些重要的基本概念19
●2.1.1几个重要的基本概念19
●2.1.2导演类20
●2.1.3节点类21
●部分目录
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种不错与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作与场景切换、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。很后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程很后的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。