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图书基本信息 | |||
图书名称 | ADOBE AFTER EFFECTS CS4标准培训教材 | 作者 | ACAA专家委员会,DDC传媒 |
定价 | 42元 | 出版社 | 人民邮电出版社 |
ISBN | 9787115218384 | 出版日期 | 2010-01-01 |
字数 | 585000 | 页码 | 398 |
版次 | 1 | 装帧 | 平装 |
开本 | 16开 | 商品重量 | 0.001Kg |
内容简介 | |
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects CS4软件,本书全面细致地介绍了Adobe After Effects CS4的各项功能。内容编排从数学基础知识讲起,再到After Effects创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,创建二维、三维合成,通过丰富而强大的关键帧动画实现更自如的创作,遮罩与抠像,创作文字动画,应用各种效果,运动追踪与稳定的基本知识,强大的表达式动画创作,以及后的渲染和各种媒体格式的输出等。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有基础的读者也大有裨益。本书对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为其他高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关专业的培训班及广大自学人员参考阅读。 |
作者简介 | |
目前,正经历由模拟时代向数字时代的全面转,这种转发生在不同的领域。在广播电视领域,高清数字电视正在不断地取代传统的模拟电视,越来越多的家庭可以收看到数字有线电视或数字节目;电视节目的编辑方式也由传统的模拟(磁带到磁带)编辑发展成为数字非线性编辑(NLE)系统。在家庭娱乐方面,DVD已经成为人们在家观赏高品质影像节目和数字电影的主要方式;而DV摄像机的普及,也使得非线性编辑(NLE)技术从专业电视机构深入到民间,人们可以很轻易地制作数字影像。数字已经逐渐融入人们的生活。 1.1.3帧速率和场 当一系列连续的图片映入眼帘的时候,由于视觉暂留的作用,人们会错觉地认为图片中的静态元素动了起来。而当图片显示得足够快的时候,我们便不能分辨每幅静止的图片,取而代之的是平滑的动画。动画是电影和的基础,每秒钟显示的图片数量称为帧速率,单位是帧,秒(fps)。大约10帧,秒的帧速率可以产生平滑连贯的动画,低于这个速率,会产生跳动。 传统电影的帧速率为24帧/秒,在美国和其他使用NTSC制式作为标准的电视中,的帧速率大约为30帧/秒(29.97帧/秒),而在使用PAL制式或SECAM制式为标准的英国、部分欧洲地区和亚非地区,其的帧速率为25帧/秒。 在标准的电视机中,电子光束在整个荧屏的内部进行扫描。扫描总是从图像的左上角开始,水平向前行进,同时扫描点也以较慢的速率向下移动。当扫描点到达图像右侧边缘时,扫描点快速返回左侧,重新开始在行的起点进行第2行扫描,行与行之间的返回过程称为水平消隐。一幅完整的图像扫描信号,由水平消隐间隔分开的行信号序列构成,称为一帧。扫描点扫描完一帧后,要从图像的右下角返回到图像的左下角,开始新一帧的扫描,这一时间间隔叫做垂直消隐。 大部分的广播采用两个交换显示的垂直扫描场构成每一帧画面,这叫做交错扫描场。 |
目录 | |
章 数字影视合成基础与After Effects概述 1.1 数字影视合成基础与应用 1.1.1 数字合成概述 1.1.2 模拟信号与数字信号 1.1.3 帧速率和场 1.1.4 分辨率和像素宽高比 1.1.5 色彩系统 1.1.6 数字音频 1.1.7 压缩 1.1.8 数字摄录系统 1.1.9 电视制式 1.1.10 标清与高清 1.1.11 流媒体与移动流媒体 1.2 After Effects的发展 1.2.1 Adobe Creative Suite 4与After Effects CS4 1.2.2 专业数字工作流程 1.2.3 After Effects CS4的新增功能 1.3 使用帮助及其他共享资源 1.3.1 使用帮助和社区帮助 1.3.2 Learning CS4教学光盘 1.3.3 Adobe TV 1.3.4 其他资源 第2章 项目与合成 2.1 工作空间 2.1.1 After Effects CS4鸟瞰 2.1.2 自定义工作空间 2.1.3 预置工作空间与管理工作空间 2.2 基本工作流程 2.2.1 基本流程详解 2.2.2 基本的工作流程 2.3 项目详解 2.3.1 项目概述 2.3.2 创建与打开新项目 2.3.3 项目模版与项目示例 2.3.4 保存与备份项目 2.3.5 项目时间显示 2.4 合成详解 2.4.1 认识合成 2.4.2 创建新合成 2.4.3 合成设置 2.4.4 合成预览 2.4.5 合成嵌套 2.4.6 时间线调板 第3章 导入与组织素材 3.1 After Effects支持素材类型详解 3.1.1 音频格式 3.1.2 图片格式 3.1.3 文件 3.2 导入素材 3.2.1 基本素材导入方式 3.2.2 导入PSD 3.2.3 导入带通道TGA序列 3.2.4 Capture in Adobe Premiere Pro 3.2.5 导入Adobe Premiere Pro项目 3.2.6 D Object Layers in PSD Files 3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件 3.2.8 导入RLA或RPF数据 3.2.9 导入Camera Raw格式 3.3 管理素材 3.3.1 组织素材 3.3.2 替换素材 3.3.3 解释素材 3.4 代理(Proxy)素材 3.4.1 占位符 3.4.2 设置代理 第4章 创建二维合成 第5章 创建三维合成 第6章 动画与关键帧 第7章 遮罩与抠像 第8章 文字动画 第9章 应用效果 0章 运动追踪与稳定 1章 表达式 2章 渲染与输出 |
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