本篇主要提供Cocos2d-x3.x实战:卡牌手游开发指南计算机与互联网书籍电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南 计算机与互联网 书籍 |
作者: | 朱先忠 |
定价: | 79.0 |
出版社: | 电子工业出版社 |
出版日期: | 2016-08-01 |
ISBN: | 9787121292729 |
印次: | 1 |
版次: | 1 |
装帧: | 平装 |
开本: | 16开 |
内容简介 | |
本书使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技术,带领读者从零开始逐步进行“拇指接龙”手游(手机游戏)的开发。此游戏基于Windows平台知名扑克牌游戏“空当接龙”开发而成,其中融入了闻名童话故事《拇指姑娘》一书的主要情节。读者可以通过学习这个游戏的开发过程,全面掌握Cocos2d-x C 游戏跨平台实战开发的主要方法和技巧。本书遵循理论和实践相结合的编写原则,并尽量按照软件工程指导思想,循序渐进地介绍“拇指接龙”游戏项目的开发过程。通过一款完整的跨平台(Android & iOS)实战型手游的开发学习,读者能够从中领悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握该引擎。本书共分为3篇,17章。在第1篇中,我们简要介绍进行Cocos2d-x编程所需的基础知识。在第2篇中,我们正式转入“拇指接龙”游戏的实战开发,在这一部分知识的编写中,我们尽量遵循软件工程开发思路展开介绍,适当穿插Cocos2d-x实战技巧的讲解。在第3篇中,我们转而关注基于Cocos2d-x实战手游跨平台开发、移植和第三方市场SDK嵌入乃至弱联网相关技术的探讨。通过这3篇内容的渐进性学习,力图使读者以快的速度掌握基于Cocos2d-x引擎进行跨平台手游开发的关键技术。本书适合具有一定C/C 开发经验的着眼于Cocos2d-x引擎的游戏开发初学者、游戏设计人员阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考用书。 |
目录 | |
目录 基础篇 第章Cocos2d-x开发环境搭建 11选择Cocos2d-x 3x的理由 12C 11主要新特性 121nullptr 122auto 123lambda函数 124std::function类型 125C 11多线程std::thread 13Windows 7平台开发环境搭建 131Win32版本开发环境搭建 132安装Cocos Studio 233 133Android版本开发环境搭建 14Mac平台开发环境搭建 目录 基础篇 第章Cocos2d-x开发环境搭建 11选择Cocos2d-x 3x的理由 12C 11主要新特性 121nullptr 122auto 123lambda函数 124std::function类型 125C 11多线程std::thread 13Windows 7平台开发环境搭建 131Win32版本开发环境搭建 132安装Cocos Studio 233 133Android版本开发环境搭建 14Mac平台开发环境搭建 141安装Cocos2d-x 39开发环境与创建示例工程 142运行官方示例工程cpp-tests 143安装Mac版本的Cocos Studio 144Android开发环境搭建 15小结 第章Photoshop与Flash——独立手游开发者的修课 21Photoshop CS 6鼠绘技巧与示例 22与手游UI制作密切相关的Photoshop技术 221GIF帧动画制作 222由GIF动画文件导出一组PNG图像文件 223GIF时间轴动画 23Flash CS 6鼠绘技巧与示例 24与手游UI制作密切相关的Flash技术 241生成Sprite表单 242尽量不把舞台元件实例集合导出到精灵表单 243导出库元件集到精灵表单时的注意事项 244Flash动画简介 245Flash DragonBone联合制作heart_ani动画 25小结 第章手游辅助开发利器——TexturePacker和ParticleEditor 31图片切片工具TexturePacker 311为什么要用TexturePacker 312TexturePacker的基本用法 313Retina支持——AutoSD 314TextureSettings面板其他参数说明 315空当接龙游戏使用的碎图打包技术 316TexturePacker与XCode集成简介 32Windows平台免费开源的粒子编辑器ParticleEditor 321粒子系统属性讲解 322官方示例工程cpp-tests中粒子系统使用小结 323让粒子系统沿着指定轨迹运动 324SplashScreen场景粒子系统应用回顾 33小结 实践篇 第章拇指接龙手游整体策划与设计 41拇指接龙游戏创意构思及快照欣赏 411游戏构思 412传统拇指接龙游戏算法(玩法)回顾 413传统空当接龙游戏特点分析 414目前市场同类游戏简单分析 415旧瓶装新酿的可能性 416快照预览 42拇指接龙游戏整体数据策划与存储方案 421数据策划与总体算法分析 422数据存储方案分析 43模块及功能图设计 431系统总体模块及关系图 432游戏主场景MainScene流程图 44小结 第章Splash场景设计与多分辨率屏幕适配方案 51Splash UI设计 511设计场景图层文件 512设计场景中的动画文件 52后台代码分析 521SplashScene头文件定义 522SplashScene实现文件分析 53多分辨率适配方案 531单例类SmartRes头文件定义 532单例类SmartRes实现代码 54小结 第章拇指接龙游戏导航场景设计 61使用场景编 |
编辑 | |
媒体评论 | |