《Cocos2d-x3.x实战:卡牌手游开发指南计算机与互联网书籍》[74M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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Cocos2d-x3.x实战:卡牌手游开发指南计算机与互联网书籍 pdf下载

出版社 时代蔚蓝图书专营店
出版年 2025
页数 390页
装帧 精装
评分 8.7(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供Cocos2d-x3.x实战:卡牌手游开发指南计算机与互联网书籍电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南 计算机与互联网 书籍
作者:朱先忠 
定价:79.0
出版社:电子工业出版社
出版日期:2016-08-01
ISBN:9787121292729
印次:1
版次:1
装帧:平装
开本:16开

  内容简介

本书使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技术,带领读者从零开始逐步进行“拇指接龙”手游(手机游戏)的开发。此游戏基于Windows平台知名扑克牌游戏“空当接龙”开发而成,其中融入了闻名童话故事《拇指姑娘》一书的主要情节。读者可以通过学习这个游戏的开发过程,全面掌握Cocos2d-x C 游戏跨平台实战开发的主要方法和技巧。本书遵循理论和实践相结合的编写原则,并尽量按照软件工程指导思想,循序渐进地介绍“拇指接龙”游戏项目的开发过程。通过一款完整的跨平台(Android & iOS)实战型手游的开发学习,读者能够从中领悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握该引擎。本书共分为3篇,17章。在第1篇中,我们简要介绍进行Cocos2d-x编程所需的基础知识。在第2篇中,我们正式转入“拇指接龙”游戏的实战开发,在这一部分知识的编写中,我们尽量遵循软件工程开发思路展开介绍,适当穿插Cocos2d-x实战技巧的讲解。在第3篇中,我们转而关注基于Cocos2d-x实战手游跨平台开发、移植和第三方市场SDK嵌入乃至弱联网相关技术的探讨。通过这3篇内容的渐进性学习,力图使读者以快的速度掌握基于Cocos2d-x引擎进行跨平台手游开发的关键技术。本书适合具有一定C/C 开发经验的着眼于Cocos2d-x引擎的游戏开发初学者、游戏设计人员阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考用书。

  目录
目录
基础篇
第章Cocos2d-x开发环境搭建
11选择Cocos2d-x 3x的理由
12C 11主要新特性
121nullptr
122auto
123lambda函数
124std::function类型
125C 11多线程std::thread
13Windows 7平台开发环境搭建
131Win32版本开发环境搭建
132安装Cocos Studio 233
133Android版本开发环境搭建
14Mac平台开发环境搭建


目录
基础篇
第章Cocos2d-x开发环境搭建
11选择Cocos2d-x 3x的理由
12C 11主要新特性
121nullptr
122auto
123lambda函数
124std::function类型
125C 11多线程std::thread
13Windows 7平台开发环境搭建
131Win32版本开发环境搭建
132安装Cocos Studio 233
133Android版本开发环境搭建
14Mac平台开发环境搭建
141安装Cocos2d-x 39开发环境与创建示例工程
142运行官方示例工程cpp-tests
143安装Mac版本的Cocos Studio
144Android开发环境搭建
15小结
第章Photoshop与Flash——独立手游开发者的修课
21Photoshop CS 6鼠绘技巧与示例
22与手游UI制作密切相关的Photoshop技术
221GIF帧动画制作
222由GIF动画文件导出一组PNG图像文件
223GIF时间轴动画
23Flash CS 6鼠绘技巧与示例
24与手游UI制作密切相关的Flash技术
241生成Sprite表单
242尽量不把舞台元件实例集合导出到精灵表单
243导出库元件集到精灵表单时的注意事项
244Flash动画简介
245Flash DragonBone联合制作heart_ani动画
25小结
第章手游辅助开发利器——TexturePacker和ParticleEditor
31图片切片工具TexturePacker
311为什么要用TexturePacker
312TexturePacker的基本用法
313Retina支持——AutoSD
314TextureSettings面板其他参数说明
315空当接龙游戏使用的碎图打包技术
316TexturePacker与XCode集成简介
32Windows平台免费开源的粒子编辑器ParticleEditor
321粒子系统属性讲解
322官方示例工程cpp-tests中粒子系统使用小结
323让粒子系统沿着指定轨迹运动
324SplashScreen场景粒子系统应用回顾
33小结
实践篇
第章拇指接龙手游整体策划与设计
41拇指接龙游戏创意构思及快照欣赏
411游戏构思
412传统拇指接龙游戏算法(玩法)回顾
413传统空当接龙游戏特点分析
414目前市场同类游戏简单分析
415旧瓶装新酿的可能性
416快照预览
42拇指接龙游戏整体数据策划与存储方案
421数据策划与总体算法分析
422数据存储方案分析
43模块及功能图设计
431系统总体模块及关系图
432游戏主场景MainScene流程图
44小结
第章Splash场景设计与多分辨率屏幕适配方案
51Splash UI设计
511设计场景图层文件
512设计场景中的动画文件
52后台代码分析
521SplashScene头文件定义
522SplashScene实现文件分析
53多分辨率适配方案
531单例类SmartRes头文件定义
532单例类SmartRes实现代码
54小结
第章拇指接龙游戏导航场景设计
61使用场景编

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