《次世代游戏角色制作》[47M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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次世代游戏角色制作 pdf下载

出版社 文轩网旗舰店
出版年 2015-12
页数 390页
装帧 精装
评分 9.1(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

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作  者:游艺网教育部 编著 著作
定  价:49
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2015年12月01日
页  数:129
装  帧:平装
ISBN:9787302413417
目录
第1章游戏角色概述
1.1游戏中角色类生物的重要性
1.1.1按照游戏题材分类
1.1.2按主机平台
1.2游戏角色身份的划分
1.3人称方面的划分
1.4游戏中的角色特性——虚构与真实
1.5次世代角色制作工作流程
1.5.1角色的设定
1.5.2中模
1.5.3高模
1.5.4低面数模型
1.5.5分配
1.5.6烘焙
1.5.7贴图
第2章角色进ZBrush前的中模布线方法
2.1直接使用Z球进行原始模型的创建
2.2使用Maya等第三方软件进行布线
2.3小结
第3章角色拓扑的制作方法
部分目录
内容简介
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现在街机和高端电视游戏主机上,随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。
电脑CG 软件的成熟,艺术家借助三维数码技术软件强大的支持,不但可以在电脑中构建雕塑的基本造型,而且可以对此进行拷贝和变换,包括缩放、挤压、拉伸、扭转等。这在实际雕塑中是很难实现的事,在电脑中却可以轻松搞定,数码雕塑优选的本领,就是可以让艺术家将用电脑设计的虚拟影像,借助数码技术很终变成存在于真实空间的三维物体。本书则主要讲解了在次世代游戏中如何借助雕刻软件来完成高精度的游戏生物模型。
本书共分8 章:靠前 章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程,并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求,第2&nbs等