《次世代游戏机械及场景制作:Vol.2游艺网计算机与互联网》[72M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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次世代游戏机械及场景制作:Vol.2游艺网计算机与互联网 pdf下载

出版社 国图书店图书专营店
出版年 2015-08
页数 390页
装帧 精装
评分 9.3(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供次世代游戏机械及场景制作:Vol.2游艺网计算机与互联网电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:次世代游戏机械及场景制作:Vol.2
作者:游艺网编著
定价:69.0
出版社:清华大学出版社
出版日期:2015-08-01
ISBN:9787302403753
印次:
版次:1
装帧:
开本:16开

  目录

部分 游 戏 场 景

第1章 游戏场景制作概述 ……………………………………………………………………… 3

1.1 游戏场景的重要性 ……………………………………………………………………………………………………………………… 3

1.2 基于故事背景,设定风格 ……………………………………………………………………………………………………………… 6

1.2.1 确定大小 …………………………………………………………………………………………………………………………… 7

1.2.2 确定原则性因素 …………………………………………………………………………………………………………………… 7

1.3 注意事项 ………………………………………………………………………………………………………………………………… 8

1.3.1 游戏设定 …………………………………………………………………………………………………………………………… 8

1.3.2 世界背景 …………………………………………………………………………………………………………………………… 9

1.3.3 风格类型 …………………………………………………………………………………………………………………………… 9

1.3.4 游戏视角 …………………………………………………………………………………………………………………………… 9

1.3.5 程序限制 …………………………………………………………………………………………………………………………… 10

1.3.6 角色比例 …………………………………………………………………………………………………………………………… 10

1.3.7 是否穿透 …………………………………………………………………………………………………………………………… 11

1.3.8 移动速度 …………………………………………………………………………………………………………………………… 11

1.3.9 特殊移动 …………………………………………………………………………………………………………………………… 11

1.3.10 容纳人数 ………………………………………………………………………………………………………………………… 11

1.3.11 作业人数 ………………………………………………………………………………………………………………………… 12

第2章 次世代游戏植物 ………………………………………………………………………… 13

2.1 透明贴图的应用 ………………………………………………………………………………………………………………………… 14

2.2 Normal map的制作 …………………………………………………………………………………………………………………… 15

2.2.1 两种方法(3ds Max和ZBrush) ………………………………………………………………………………………………… 15

2.2.2 透明贴图与法线贴图的结合 ……………………………………………………………………………………………………… 17

2.3 常见植物的制作 ………………………………………………………………………………………………………………………… 19

2.3.1 根茎类藤条植物 …………………………………………………………………………………………………………………… 19

2.3.2 芭蕉叶 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 21

2.3.3 树桩 ………………………………………………………………………………………………………………………………… 23

第3章 公路路面 ………………………………………………………………………………… 29

3.1 资源的合理分配 ………………………………………………………………………………………………………………………… 29

3.2 制作方法 ………………………………………………………………………………………………………………………………… 31

3.3 小结 ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 38

第4章 建筑材质表现 …………………………………………………………………………… 39

4.1 二方/四方连续 …………………………………………………………………………………………………………………………… 39

4.2 制作重复贴图 …………………………………………………………………………………………………………………………… 41

4.2.1 通过贴图转换得到Normal ……………………………………………………………………………………………………… 41

010 次世代游戏机械及场景制作

4.2.2 Maya/3ds Max+ZBrush烘焙Normal ………………………………………………………………………………………… 43

4.2.3 通过CrazyBump转换成Normal ………………………………………………………………………………………………… 43

4.3 制作高光贴图 …………………………………………………………………………………………………………………………… 45

4.4 小结 ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 46

第二部分 游 戏 机 械

第5章 机械模型的制作 ………………………………………………………………………… 49

5.1 分析模型 ………………………………………………………………………………………………………………………………… 49

5.2 构建机械大体块 ………………………………………………………………………………………………………………………… 50

5.3 制作细节元素 …………………………………………………………………………………………………………………………… 51

5.4 保护线的使用 …………………………………………………………………………………………………………………………… 53

5.4.1 卡边 ………………………………………………………………………………………………………………………………… 54

5.4.2 倒角 ………………………………………………………………………………………………………………………………… 54

5.5 机械拓扑的常用方法 …………………………………………………………………………………………………………………… 55

5.6 机械模型UV的拆分 ……………………………………………………………………………………………………………………… 57

5.7 小结 ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 60

第6章 金属材质的体现 ………………………………………………………………………… 61

6.1 各类金属材质的质感分析 ……………………………………………………………………………………………………………… 61

6.2 金属材质的制作方法和技巧 …………………………………………………………………………………………………………… 61

6.2.1 铺底色 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 62

6.2.2 处理AO …………………………………………………………………………………………………………………………… 62

6.2.3 添加细节(标志,涂鸦等) ……………………………………………………………………………………………………… 63

6.2.4 处理黑白关系(强化阴影关系、增强物体体积) ……………………………………………………………………………… 67

6.2.5 添加基础纹理 ……………………………………………………………………………………………………………………… 68

6.2.6 处理破损边缘 ……………………………………………………………………………………………………………………… 70

6.2.7 添加脏迹、污渍、划痕 …………………………………………………………………………………………………………… 73

6.3 高光贴图(Specular)的制作 ………………………………………………………………………………………………………… 76

6.4 细节转法线 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 78

第7章 橡胶材质的体现 ………………………………………………………………………… 83

7.1 橡胶材质模型(轮胎制作) …………………………………………………………………………………………………………… 84

7.2 橡胶材质的颜色贴图 …………………………………………………………………………………………………………………… 88

7.3 橡胶材质的高光贴图 …………………………………………………………………………………………………………………… 89

第8章 玻璃材质的体现 ………………………………………………………………………… 91

8.1 建筑物不透明玻璃 ……………………………………………………………………………………………………………………… 91

8.2 不透明玻璃弹孔 ………………………………………………………………………………………………………………………… 94

8.3 汽车透明玻璃材质 ……………………………………………………………………………………………………………………… 96

第9章 ZBrush基本操作 ……………………………………………………………………… 103

9.1 菜单系统 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 105

9.2 工具栏系统 …………………………………………………………………………………………………………………………… 107

目 录011

第10章 硬性物体和柔性物体在ZBrush中的雕刻 …………………………………………… 113

10.1 硬性物体 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 113

10.2 柔性物体 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 117

10.3 小结 …………………………………………………………………………………………………………………………………… 120

第11章 布料雕刻技法 ……………………………………………………………………… 121

11.1 影响布料外形的基本要素 …………………………………………………………………………………………………………… 122

11.2 布料材质的区分 ……………………………………………………………………………………………………………………… 128

11.2.1 皮革 …………………………………………………………………………………………………………………………… 128

11.2.2 棉布 …………………………………………………………………………………………………………………………… 128

11.2.3 化纤 …………………………………………………………………………………………………………………………… 130

11.2.4 羽绒 …………………………………………………………………………………………………………………………… 131

11.2.5 丝绸 …………………………………………………………………………………………………………………………… 132

11.2.6 混纺 …………………………………………………………………………………………………………………………… 132

11.3 范例解析 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 133

11.4 布料在ZBrush中的雕刻 ……………………………………………………………………………………………………………… 141

11.4.1 ZBrush笔刷操作解析 ………………………………………………………………………………………………………… 141

11.4.2 实际雕刻 ……………………………………………………………………………………………………………………… 144

11.5 小结 …………………………………………………………………………………………………………………………………… 148

第三部分 案 例 分 析

第12章 左轮(机械) ………………………………………………………………… 151

12.1 机械制作流程 ………………………………………………………………………………………………………………………… 151

12.2 参考图 ………………………………………………………………………………………………………………………………… 152

12.3 搭建初级模型 ………………………………………………………………………………………………………………………… 152

12.4 刻画细节 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 154

12.5 对模型添加保护线及高模制作 ……………………………………………………………………………………………………… 156

12.6 制作低模 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 165

12.7 拆分UV ……………………………………………………………………………………………………………………………… 166

12.8 Normal/AO的烘焙 ………………………………………………………………………………………………………………… 168

12.9 颜色贴图的绘制 ……………………………………………………………………………………………………………………… 171

12.10 高光贴图的绘制 …………………………………………………………………………………………………………………… 173

12.11 灯光 ………………………………………………………………………………………………………………………………… 174

12.12 小结 ………………………………………………………………………………………………………………………………… 175

第13章 摩托车(机械) …………………………………………………………………… 177

13.1 制作流程 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 178

13.2 分析参考图 …………………………………………………………………………………………………………………………… 178

13.3 搭建大型、制作中模 ………………………………………………………………………………………………………………… 179

13.4 制作高模 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 185

13.5 制作低模 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 191

13.6 分UV ………………………………………………………………………………………………………………………………… 192

13.7 烘焙法线贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 194

13.8 贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 197

13.9 绘制高光贴图 ………………………………………………………………………………………………………………………… 205

13.10 细节调整 …………………………………………………………………………………………………………………………… 207

13.11 小结 ………………………………………………………………………………………………………………………………… 209

012 次世代游戏机械及场景制作

第14章 (场景)水乡老宅 ………………………………………………………………… 211

14.1 前期准备阶段 ………………………………………………………………………………………………………………………… 211

14.2 制作模型阶段 ………………………………………………………………………………………………………………………… 215

14.3 制作贴图阶段 ………………………………………………………………………………………………………………………… 225

14.4 小结 …………………………………………………………………………………………………………………………………… 240





  媒体评论



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