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基本信息
书名:Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
定价:69.00元
作者:吴亚峰,于复兴
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-11-01
ISBN:9787115292933
字数:834000
页码:434
版次:1
装帧:平装
开本:12开
商品重量:0.781kg
编辑推荐
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内容提要
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍;第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球;0章介绍了完整的大型3D游戏案例——火力篮球。同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,大限度地帮助读者快速掌握开发技术。
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》适合从事游戏开发的编程人员学习。
目录
作者介绍
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验,是早关注Android开发的人员,并开发出一系列的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGLES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、JavaEE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Java程序员职场全攻略—从小工到专家》、《Android2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android3D游戏开发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例开发大全》和《Android游戏开发大全》等多本书籍。
文摘
序言