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基本信息
书名:Unity Shader入门精要
定价:69.00元
作者:冯乐乐
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2016-05-01
ISBN:9787115423054
字数:719000
页码:369
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
内容提要
内 容 提 要
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。
本书的主要内容为:章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;0章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;1章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;2章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;3章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;4章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;5章讲解噪声在游戏渲染中的应用;6章介绍了常见的优化技巧;7章介绍用表面着色器实现渲染;8章讲解基于物理渲染的技术;9章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。
本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
作者介绍
冯乐乐,一只喜欢计算机图形的程序媛。上海交通大学软件学院研究生,爱好写shader,喜欢一切用计算机绘画的技术。