作 者:李瑞森,张卫亮,王星儒 编著 著
定 价:59
出 版 社:电子工业出版社
出版日期:2015年10月01日
页 数:270
装 帧:平装
ISBN:9787121271175
●第1章 网络游戏场景设计概论 1
●1.1 网络游戏场景的概念与类型 2
●1.1.1 2D网游场景 4
●1.1.2 3D网游场景 6
●1.1.3 Q版场景 9
●1.1.4 沙盒场景 10
●1.2 游戏场景制作技术的发展 11
●1.3 网络游戏项目场景制作流程 16
●1.3.1 确定场景规模 17
●1.3.2 场景原画设定 18
●1.3.3 制作场景元素 20
●1.3.4 场景的构建与整合 20
●1.3.5 场景的优化与渲染 21
●1.4 游戏美术设计师职业前景 23
●第2章 网络游戏场景制作软件及工具 25
●2.1 3D模型制作软件 26
●2.2 模型贴图制作软件与插件 29
●2.2.1 DDS贴图插件 30
●2.2.2 无缝贴图制作插件 32
●2.2.3 法线贴图制作插件 36
●部分目录
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
李瑞森,张卫亮,王星儒 编著 著
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》、《游戏场景设计实例教程·高级篇》、《Unity3D)游戏场景设计实例教程》、《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设等