网络游戏场景设计与制作实战 pdf下载
限时特惠
00:00:00
活动结束后恢复原价
纸质书参考价
¥23
电子版限时价
¥5.99
省 18 元
选择版本
内容简介
本篇主要提供网络游戏场景设计与制作实战电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
作 者:李瑞森,张卫亮,王星儒 编著 著
定 价:59
出 版 社:电子工业出版社
出版日期:2015年10月01日
页 数:270
装 帧:平装
ISBN:9787121271175
●第1章 网络游戏场景设计概论 1
●1.1 网络游戏场景的概念与类型 2
●1.1.1 2D网游场景 4
●1.1.2 3D网游场景 6
●1.1.3 Q版场景 9
●1.1.4 沙盒场景 10
●1.2 游戏场景制作技术的发展 11
●1.3 网络游戏项目场景制作流程 16
●1.3.1 确定场景规模 17
●1.3.2 场景原画设定 18
●1.3.3 制作场景元素 20
●1.3.4 场景的构建与整合 20
●1.3.5 场景的优化与渲染 21
●1.4 游戏美术设计师职业前景 23
●第2章 网络游戏场景制作软件及工具 25
●2.1 3D模型制作软件 26
●2.2 模型贴图制作软件与插件 29
●2.2.1 DDS贴图插件 30
●2.2.2 无缝贴图制作插件 32
●2.2.3 法线贴图制作插件 36
●部分目录
●1.1 网络游戏场景的概念与类型 2
●1.1.1 2D网游场景 4
●1.1.2 3D网游场景 6
●1.1.3 Q版场景 9
●1.1.4 沙盒场景 10
●1.2 游戏场景制作技术的发展 11
●1.3 网络游戏项目场景制作流程 16
●1.3.1 确定场景规模 17
●1.3.2 场景原画设定 18
●1.3.3 制作场景元素 20
●1.3.4 场景的构建与整合 20
●1.3.5 场景的优化与渲染 21
●1.4 游戏美术设计师职业前景 23
●第2章 网络游戏场景制作软件及工具 25
●2.1 3D模型制作软件 26
●2.2 模型贴图制作软件与插件 29
●2.2.1 DDS贴图插件 30
●2.2.2 无缝贴图制作插件 32
●2.2.3 法线贴图制作插件 36
●部分目录
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。