《虚拟现实理论基础与应用开发实践》[41M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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虚拟现实理论基础与应用开发实践 pdf下载

出版社 木垛图书旗舰店
出版年 2019-06
页数 390页
装帧 精装
评分 8.5(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供虚拟现实理论基础与应用开发实践电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

基本信息

  • 商品名称:虚拟现实理论基础与应用开发实践(精)
  • 作者:编者:盛斌//鲍健运//连志翔
  • 定价:158
  • 出版社:上海交大
  • ISBN号:9787313213358

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2019-06-01
  • 印刷时间:2019-06-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:精装
  • 页数:371
  • 字数:677千字

内容提要

本书分为10章。第1章为虚拟现实技术概论,第2 章为渲染流水线,第3章为光线追踪理论基础及典型光 线追踪算法,第4章为辐射度算法原理,第5章为动画 基础及群体动画技术,第6章为Unity安装与基础,第7 章为Unity基础,第8章为Unity入门案例,第9章为基 于HTCVive的VR环境搭建, 0章为虚拟现实课程大作 业——Viking Quest VR。
     本书可作为对虚拟现实背景、技术与应用及其相 关工具使用有兴趣的计算机相关专业的读者使用。
    

目录

第1章 绪论
1.1 简介
1.2 特征
1.3 关键技术
1.4 技术特点
1.5 技术应用
第2章 渲染流水线
2.1 渲染流水线的设计
2.2 渲染流水线的分类及其意义
2.3 渲染流水线的具体流程
第3章 光线追踪
3.1 理论基础
3.2 光线追踪(RayTracing)算法描述
3.3 算法实现
3.4 加入反射和折射
3.5 RayTracking光线跟踪算法
3.6 蒙特卡罗光线追踪
3.7 辐射度算法
3.8 Photonm印实时渲染方案
第4章 辐射度算法(radiosity)原理
4.1 直接照明
4.2 全局照明
第5章 动画技术
5.1 背景
5.2 基础知识
5.3 基于运动捕获的复杂人物动作规划技术
5.4 群体动画
第6章 Unity安装
6.1 Unity 2018的安装
6.2 多个Unity版本的管理
第7章 Unity基础
7.1 界面学习
7.2 资源流程(Asset Workflow)
7.3 创建场景(Creating Scenes)
7.4 发布(Publishing Builds)
7.5 场景搭建(Building Scenes)
7.6 使用组件(Using Components)
7.7 预设(Prefab)
7.8 光照
7.9 相机(Camera)
7.10 Unity操作快捷键
7.11 MonoBehaviour生命周期
7.12 物理引擎
7.13 Unity 2D
7.14 UGUI
7.15 Unity动画系统
7.16 Unity导航系统
7.17 Unity 渲染
7.18 Unity数据库与存储
7.19 www类与协程
7.20 网络基础
7.21 性能优化
第8章 Unity入门案例
8.1 拾取游戏
8.2 弹小球(初级)
8.3 弹小球(完善)
8.4 贪食蛇
8.5 Tanks(1)项目搭建
8.6 Tanks(2)构建坦克和摄像机
8.7 Tanks(3)生命条
8.8 Tanks(4) 系统
8.9 Tanks(5)游戏管理
8.10 Survival Shooter(1)游戏框架搭建
8.11 Survival Shooter(2)主角移动
8.12 Survival Shooter(3)主角跟随鼠标转动
8.13 Survival Shooter(4)角色动画
8.14 Survival Shooter(5)相机跟随主角移动
8.15 Survival Shooter(6)怪物动画
8.16 Survival Shooter(7)UI界面
8.17 Survival Shooter(8)受伤飙红&攻击
8.18 Survival Shooter(9)完善功能及细节
8.19 Survival Shooter(10)音效
8.20 Survival Shooter(11)游戏打磨
第9章 虚拟现实课程大作业——Viking Quest VR
9.1 Viking Quest VR项目概述
9.2 项目搭建
9.3 角色加入场景
9.4 世界边界实现
9.5 跟随摄像机设置
9.6 角色动画添加
9.7 收集物实现
9.8 游戏管理器
9.9 音乐与音效
9.10 提升画面效果
9.11 集成VR
9.12 构建与发布
附录 基于HTCVive的VR环境搭建
参考文献