本篇主要提供游戏情感设计电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设
计(如何触动玩家的心灵)》中,凯瑟琳·伊斯比斯
特描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区
分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游
戏角色、非玩家角色及游戏角色 化在单机游戏和
社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入
微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详
细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为
我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
凯瑟琳·伊斯比斯特是美国加州大学圣克鲁兹分校计算机媒体学院的一位教授,也是Better Game Characters by Design一书的作者。她同时还是纽约大学游戏创新实验室的创始人。
第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块
有意义的选择
心流
社交情感
玩家角色——可以被移情的主角
非玩家角色——活着呼吸着的游戏世界中的其他人
角色
总结
第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计
为什么一起玩很重要
协调行动
社会角色及角色扮演
社交场景
总结
第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计来创造情感和联系
动作和情绪
身体上的挑战:控制身体
一起运动:设计社交动态和感觉
纯粹的竞争
合作的竞争(Coopetition)
纯粹的合作
身体和假想身份
总结
第4章 消除隔阂,创造亲密感和联系
午餐便签
一键之隔的夏令营
以社区建设者的身份进行的群体游戏
总结
写在 :一些思考
参考文献
游戏列表