本篇主要提供精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术巴斯比,沙鹰电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
图书基本信息 | |||
图书名称 | 精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术 | 作者 | (美)巴斯比,沙鹰 |
定价 | 89元 | 出版社 | 人民邮电出版社 |
ISBN | 9787115160270 | 出版日期 | |
字数 | 975000 | 页码 | 670 |
版次 | 1 | 装帧 | 平装 |
开本 | 商品重量 | 0.001Kg |
内容简介 | |
Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球游戏公司购买引擎的产品。本书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。 全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部分的Unreal引擎编辑器使用手册,介绍了Unreal引擎中重要的游戏部件及其相应属性。随书附带的光盘中包含了书中教程使用的素材文件和演示版Unreal引擎2.0。 本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏卡关设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。 |
作者简介 | |
Jason “Buzz“,Buy是3D Buzz公司的CEO、3D Buzz公司致力于如今热门的3D产业的艺术和技术的培训,其中包括游戏、电影和视觉艺术、通过3D Buz 这个网站,Buzz发布由他的教学模块(VTM),Buzz还是迪克逊都Rencissonce中心的动画系主任。 |
目录 | |
部分 虚拟世界 章 Unreal引擎概述 第2章 游戏开发的过程 第3章 用Unreal引擎编辑器制作 个关卡 第4章 高级造型笔刷技巧 第5章 自然地形系统 第6章 域及其使用 第7章 Unreal引擎中的光影 第8章 在Unreal引擎中制作材质 第9章 互动元素 第2部分 高级设计技术 0章 制作粒子效果 1章 Karma物理引擎 2章 高级程序角色寻路 3章 实时影片系统:创建游戏过场 4章 编写脚本化游戏桥段 5章 关卡优化及发布 6章 游戏模式 第3部分 外围设计技术 7章 Maya概述 8章 多边形建模工具 9章 Maya的纹理艺术 第20章 静态模型 第21章 角色建模 第22章 将角色导入到Unreal引擎编辑器中 第23章 角色动画 附录A Unreal引擎编辑器手册 |
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