《精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术巴斯比,沙鹰》[87M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术巴斯比,沙鹰 pdf下载

出版社 穆雷图书专营店
出版年 2025
页数 390页
装帧 精装
评分 8.9(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

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   图书基本信息
图书名称 精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术 作者 (美)巴斯比,沙鹰
定价 89元 出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115160270 出版日期
字数 975000 页码 670
版次 1 装帧 平装
开本 商品重量 0.001Kg

   内容简介
Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球游戏公司购买引擎的产品。本书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。
  全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部分的Unreal引擎编辑器使用手册,介绍了Unreal引擎中重要的游戏部件及其相应属性。随书附带的光盘中包含了书中教程使用的素材文件和演示版Unreal引擎2.0。
  本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏卡关设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。

   作者简介
Jason “Buzz“,Buy是3D Buzz公司的CEO、3D Buzz公司致力于如今热门的3D产业的艺术和技术的培训,其中包括游戏、电影和视觉艺术、通过3D Buz 这个网站,Buzz发布由他的教学模块(VTM),Buzz还是迪克逊都Rencissonce中心的动画系主任。

   目录
部分 虚拟世界
章 Unreal引擎概述
第2章 游戏开发的过程 
第3章 用Unreal引擎编辑器制作 个关卡 
第4章 高级造型笔刷技巧
第5章 自然地形系统 
第6章 域及其使用 
第7章 Unreal引擎中的光影 
第8章 在Unreal引擎中制作材质 
第9章 互动元素 
第2部分 高级设计技术
0章 制作粒子效果 
1章 Karma物理引擎
2章 高级程序角色寻路
3章 实时影片系统:创建游戏过场
4章 编写脚本化游戏桥段 
5章 关卡优化及发布 
6章 游戏模式 
第3部分 外围设计技术
7章 Maya概述 
8章 多边形建模工具 
9章 Maya的纹理艺术 
第20章 静态模型 
第21章 角色建模 
第22章 将角色导入到Unreal引擎编辑器中 
第23章 角色动画 
附录A Unreal引擎编辑器手册

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   文摘

   序言